Je corrigerai tout bug de jeu Unity et erreur de script C#


À propos de ce service
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Bloqué par un bug tenace dans Unity, une erreur de compilateur ou une build cassée ? Ne laissez pas les obstacles techniques retarder le lancement de votre jeu !
Je suis un développeur de jeux Unity expérimenté et programmeur C#. Que vous ayez des mécaniques cassées, des bugs d'interface gênants, des builds mobiles échoués ou des SDK défectueux, j’inspecterai votre projet, diagnostiquerai la cause principale et fournirai une correction propre et testée.
Problèmes courants que je résous dans Unity :
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️ Erreurs de scripting et logique C# (NullReferenceException, erreurs de syntaxe, boucles cassées)
️ Problèmes d'interface et de canvas (mise à l’échelle des ancres, problèmes de mise en page responsive, déclencheurs d’événements)
️ Physique 2D/3D et collisions (Rigidbody, raycasts, bugs de déclenchement)
️ Animation et contrôleurs d'animation (transitions incompatibles, arbres de fusion, erreurs de rigging)
️ Erreurs de build mobile (échec de la compilation Android Gradle, problèmes NDK/JDK, erreurs de build Xcode pour iOS)
️ Intégration de SDK tiers (Google AdMob, Unity Ads, AppLovin, achats in-app, Firebase)
️ Problèmes de performance et de lag (appels de dessin, fuites de mémoire, baisse de framerate, optimisation)
️ Bugs de contrôles de joueur et de caméra (Cinemachine, contrôleurs de personnage, entrées tactiles)
️ Comment nous allons travailler ensemble :
1. Envoyez-moi un message avec une brève description
Découvrez Tariq Niaz
Unity Game Developer
- DePakistan
- Membre depuisjanv. 2020
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Ourdou, Anglais
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FAQ
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Que dois-je vous envoyer pour que vous puissiez commencer à corriger le bug ?
Veuillez fournir une brève explication du problème, une capture d’écran ou une vidéo de l’erreur dans la Console Unity, ainsi que la version de votre projet Unity.
Comment partager mon projet Unity avec vous ?
Vous pouvez télécharger votre projet (sauf le dossier Library pour réduire la taille du zip) sur Google Drive, Dropbox ou WeTransfer, ou le partager via GitHub/GitLab.
Et si mon bug est causé par un échec de build Android ou iOS ?
Je suis spécialisé dans la résolution des conflits Android Gradle, des problèmes de Keystore, des exigences de Target SDK API, et des erreurs d’archive ou de compilation Xcode pour iOS.
Que faire si le bug ne peut pas être corrigé ?
Si pour une raison quelconque le problème ne peut pas être résolu, vous recevrez un remboursement complet de 100 % sans souci.
Allez-vous expliquer ce qui n’a pas fonctionné et comment vous l’avez corrigé ?
Oui ! En plus de la correction, je fournis un code propre, commenté, ainsi qu’une brève explication pour vous aider à éviter des problèmes similaires à l’avenir.
Travaillez-vous avec des jeux Unity en 2D et en 3D ?
Oui, j’ai de l’expérience avec des jeux 2D et 3D sur PC, mobile et WebGL.
