Un maillage facial 3D réaliste d’un auteur et conférencier renommé pour un projet d’éducation au leadership
Je réaliserai la modélisation, la texturation et le rigging d’un modèle de tête 3D réaliste, en utilisant des photos et vidéos de référence que vous fournirez. Le maillage final sera intégré dans un système d’IA conversationnelle, il sera donc compatible avec l’animation (blendshapes, visèmes ou rig facial).
Livrables :
- Maillage 3D de haute qualité d’une tête de figure publique (expression neutre)
- Texturation photoréaliste (peau, yeux, cheveux de base)
- Rigging facial ou blendshapes compatibles ARKit pour animation en temps réel
- UV mapping approprié et topologie optimisée pour l’animation
- Formats d’export : FBX, glTF ou USD
Pourquoi me choisir :
- Expérience dans la création d’avatars pour Unreal Engine, Unity ou NVIDIA Tokkio/Digital Human
- Capacité à fournir des variations LOD ou des optimisations pour la performance en temps réel
- Familiarité avec l’intégration de l’IA (par exemple, pipelines d’animation avec voix ou systèmes GPT-like)
- Expérience avérée en modélisation de personnages et création de maillages faciaux
- Maîtrise d’outils comme Blender, ZBrush, MetaHuman Creator ou FaceBuilder
- Capacité à reproduire une ressemblance à partir de photos/vidéos (nous fournirons 610 références haute résolution)