Je vais animer une animation d'attaque de combat de personnage de jeu fps 3d dans Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'animations FPS percutantes qui soient fluides, réalistes et prêtes pour le jeu ? Je vais animer votre personnage de jeu pour tout type de séquences d'action, physique, animation de combat, tout cycle de marche pour votre développement de jeu sur Unity et Unreal Engine.
Utilisant des logiciels tels que Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 et 5. Je m'occuperai des boucles, des configurations IK, du retargeting de mocap, et des détails simulés par physique qui amélioreront votre jeu.
Ce que je peux faire ;
- boucles de repos, marche, sprint, visée FPS
- Mouvements de combat réalistes
- Configurations IK pour la main/arme pour une visée précise
- Nettoyage et retargeting de motion capture
- Exportation avec root motion ou en place
- Simulation physique légère de tissu, sangle ou accessoires
ET AUTRES ANIMATIONS COMME :
- Animation de scène de coupe
- Animation basée sur la physique
- Danse
- Vol
- Cyclisme
- Crash
- Animation de monture
- Geste
- Escalade
- Animation sportive
- Changement de forme
Livrables du fichier
- Fichiers d'animation FBX propres
- Blueprint d'animation UE5
- Vidéos de prévisualisation (MP4/MOV)
- Fichiers de rig/IK (MA/BLEND si nécessaire)
- Fichiers source sur demande
#FPSAnimation #3DCharacterAnimation #CombatAnimation #UnrealEngine5 #IKRig #MocapRetarget #WeaponAnimation #RootMotion #PhysicsSimulation #ControlRig #AAAAnimation #ShooterGame #GameDev #UE5Animation
Découvrez Techim
Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande1 mois
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Gérez-vous toutes les poses FPS ?
Oui, repos, visée, rechargement, tir, mêlée
Pouvez-vous retargeter la mocap ?
Absolument. Je nettoie et adapte la mocap à votre rig personnalisé.
Les animations fonctionneront-elles dans UE5 ?
100 %, je fournis des fichiers .FBX entièrement compatibles + Control Rig/Blueprint d'animation en option.
Pouvez-vous ajouter de la physique ?
Une simulation légère de tissu/accessoire est incluse pour plus de réalisme
Signez-vous des NDA ?
Bien sûr. Votre projet reste privé.

