Je vais animer une animation d'attaque de combat de personnage de jeu fps 3d dans Unreal Engine

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'animations FPS percutantes qui soient fluides, réalistes et prêtes pour le jeu ? Je vais animer votre personnage de jeu pour tout type de séquences d'action, physique, animation de combat, tout cycle de marche pour votre développement de jeu sur Unity et Unreal Engine.


Utilisant des logiciels tels que Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 et 5. Je m'occuperai des boucles, des configurations IK, du retargeting de mocap, et des détails simulés par physique qui amélioreront votre jeu.


Ce que je peux faire ;

  • boucles de repos, marche, sprint, visée FPS
  • Mouvements de combat réalistes
  • Configurations IK pour la main/arme pour une visée précise
  • Nettoyage et retargeting de motion capture
  • Exportation avec root motion ou en place
  • Simulation physique légère de tissu, sangle ou accessoires


ET AUTRES ANIMATIONS COMME :

  • Animation de scène de coupe
  • Animation basée sur la physique
  • Danse
  • Vol
  • Cyclisme
  • Crash
  • Animation de monture
  • Geste
  • Escalade
  • Animation sportive
  • Changement de forme


Livrables du fichier

  • Fichiers d'animation FBX propres
  • Blueprint d'animation UE5
  • Vidéos de prévisualisation (MP4/MOV)
  • Fichiers de rig/IK (MA/BLEND si nécessaire)
  • Fichiers source sur demande


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Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator

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I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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