Je réaliserai une animation de combat de personnage de jeu, combat à l'épée en 3D, attaque pour Unity Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Animer des personnages de jeux 3D, des animations d'armes ou des corrections pour Unity ou Unreal Engine 5
Vous avez besoin d'animations fluides et réalistes pour votre jeu ? Vous souhaitez voir vos coups d'épée, combats, attaques et mouvements de combat prendre vie.
Je me spécialise dans l'animation de personnages et d'épées en 3D pour les jeux sur Unity et Unreal Engine 5, allant de la correction de rigs et de poses maladroites à la création de nouveaux cycles de combat, de visée, de combat et d'attaques dynamiques. Que ce soit pour un jeu indépendant, VR ou un jeu AAA, je m'assurerai que vos personnages paraissent vivants et que vos armes donnent une impression de puissance.
Ce que je propose
- Correction de rigs cassés (épée, fusils, accessoires)
- Affinement des animations
- Création de nouvelles animations de combat ; idle, course, combat, attaque, rechargement, visée
- Nettoyage des données de capture de mouvement
- Rigging et peaufinage des armes si nécessaire
- Fusion d'animations pour un gameplay fluide
- Intégration prête pour Unity & UE5 (Animation Blueprint)
- Finition pour une qualité AAA
Fichiers ; FBX, Blend, Unitypackage, fichier Unreal Engine, MP4 MOV GIF, PNG ou PDF (si nécessaire)
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Découvrez Techim
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Proposez-vous des animations personnalisées ?
Bien sûr, envoyez simplement des références, vidéos ou décrivez les mouvements. Je les animerai pour correspondre à votre style et aux besoins de votre jeu.
Pouvez-vous réparer ou améliorer mes animations existantes ?
Je peux réparer des rigs cassés, lisser des animations, retargeter du mocap ou ajuster des poses pour de meilleurs résultats.
Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Je fournis des animations prêtes pour Unity, Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5, entièrement compatibles et propres.
Riguez-vous aussi les armes et les personnages ?
Oui, je peux riguer des épées, des fusils et des configurations simples de personnages. Pour des rigs complexes, discutons d'abord pour s'assurer que vous obtenez exactement ce dont vous avez besoin.
Utilisez-vous la motion capture ?
Oui, je peux nettoyer des données de mocap, les ajuster à votre rig ou fusionner mocap et animation manuelle pour des résultats naturels.

