Je réaliserai une animation de combat de personnage de jeu, combat à l'épée en 3D, attaque pour Unity Unreal Engine 5

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À propos de ce service

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Animer des personnages de jeux 3D, des animations d'armes ou des corrections pour Unity ou Unreal Engine 5

Vous avez besoin d'animations fluides et réalistes pour votre jeu ? Vous souhaitez voir vos coups d'épée, combats, attaques et mouvements de combat prendre vie.


Je me spécialise dans l'animation de personnages et d'épées en 3D pour les jeux sur Unity et Unreal Engine 5, allant de la correction de rigs et de poses maladroites à la création de nouveaux cycles de combat, de visée, de combat et d'attaques dynamiques. Que ce soit pour un jeu indépendant, VR ou un jeu AAA, je m'assurerai que vos personnages paraissent vivants et que vos armes donnent une impression de puissance.


Ce que je propose

  • Correction de rigs cassés (épée, fusils, accessoires)
  • Affinement des animations
  • Création de nouvelles animations de combat ; idle, course, combat, attaque, rechargement, visée
  • Nettoyage des données de capture de mouvement
  • Rigging et peaufinage des armes si nécessaire
  • Fusion d'animations pour un gameplay fluide
  • Intégration prête pour Unity & UE5 (Animation Blueprint)
  • Finition pour une qualité AAA


Fichiers ; FBX, Blend, Unitypackage, fichier Unreal Engine, MP4 MOV GIF, PNG ou PDF (si nécessaire)


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Techim
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  • Membre depuisjuil. 2025
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I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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