Je vais créer une animation de personnage réaliste en 3D pour Unity et Unreal Engine, physique, combat, attaque


À propos de ce service
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Je vais créer une animation de personnage 3D réaliste pour le gameplay, la locomotion, la physique, le combat
Vous souhaitez que vos personnages de jeu se déplacent et combattent comme dans un AAA ? Je crée des animations de personnages 3D réalistes pour la locomotion en jeu, des mouvements fluides, des attaques de combat et des actions pilotées par la physique. Du mocap nettoyé aux attaques keyframed pour les jeux Unity et Unreal Engine 5.
Ce que je fais
- Cycles réalistes d'idle, marche, course, sprint
- Saut, escalade, glissade, esquive, position accroupie
- Combat à mains nues, duels à l'épée, attaques à la arme à feu
- Nettoyage et retargeting de mocap
- Animation avec root motion ou en place
- Interactions physiques pour accessoires et tissus
- Fichiers prêts pour le moteur (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)
Livrables
- Fichiers d'animation FBX finalisés et propres
- Fichiers Unity Animator ou blend tree
- Fichiers Unreal Engine Animation Blueprint
- Vidéos de prévisualisation (MP4/MOV)
- Fichiers source (MA/BLEND) si nécessaire
- Mises à jour du rig (si inclus dans la commande)
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Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
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- Temps de réponse moy.3 heures
- Dernière commande1 mois
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
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FAQ
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Réalisez-vous des mouvements de combat personnalisés ?
Oui, épées, coups de poing, tir, tout ce que vous voulez.
Nettoyez-vous le mocap ?
Oui, je peux nettoyer, retargeter et peaufiner les données de mocap pour n'importe quel rig.
Seront-ils prêts pour mon moteur ?
Oui, les fichiers sont entièrement compatibles avec Unity ou UE5, avec root motion ou en place.
Fournissez-vous des rigs ?
Rigs simples ou ajustements, oui. Pour des rigs complexes, contactez-moi d'abord.
Pouvez-vous gérer des simulations physiques ?
Physiques légers pour tissus, cape ou accessoires. Oui, pour des simulations lourdes, un devis personnalisé peut être nécessaire.

