Je vais créer une animation de personnage réaliste en 3D pour Unity et Unreal Engine, physique, combat, attaque

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Je vais créer une animation de personnage 3D réaliste pour le gameplay, la locomotion, la physique, le combat


Vous souhaitez que vos personnages de jeu se déplacent et combattent comme dans un AAA ? Je crée des animations de personnages 3D réalistes pour la locomotion en jeu, des mouvements fluides, des attaques de combat et des actions pilotées par la physique. Du mocap nettoyé aux attaques keyframed pour les jeux Unity et Unreal Engine 5.


Ce que je fais

  • Cycles réalistes d'idle, marche, course, sprint
  • Saut, escalade, glissade, esquive, position accroupie
  • Combat à mains nues, duels à l'épée, attaques à la arme à feu
  • Nettoyage et retargeting de mocap
  • Animation avec root motion ou en place
  • Interactions physiques pour accessoires et tissus
  • Fichiers prêts pour le moteur (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)


Livrables

  • Fichiers d'animation FBX finalisés et propres
  • Fichiers Unity Animator ou blend tree
  • Fichiers Unreal Engine Animation Blueprint
  • Vidéos de prévisualisation (MP4/MOV)
  • Fichiers source (MA/BLEND) si nécessaire
  • Mises à jour du rig (si inclus dans la commande)


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Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator

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I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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