Je réaliserai une conception et un rythme professionnels de niveau AAA dans ue5 ou Unity


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À propos de ce service
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Je suis un concepteur de niveaux senior avec plus de 6 ans d’expérience AAA chez Ubisoft, Gameloft et en développement solo, spécialisé dans le flux structurel, la composition visuelle, les espaces pvp, la traversée, la navigation en monde ouvert et le rythme des missions. J’aide les studios indépendants et les développeurs solo à transformer des mécaniques brutes en espaces intuitifs et mémorables qui guident les joueurs naturellement sans assistance.
Que vous ayez besoin d’une critique d’expert ou d’un blocage prêt pour la production, j’apporte les standards de développement AAA éprouvés à votre projet dans Unreal Engine 5 ou Unity.
Ce que je propose :
- Audits de niveau : Conseil approfondi sur le rythme, la disposition et la navigation.
- Greybox : Blocages 3D jouables ajustés à vos métriques avec un codage couleur clair.
- L1 First-Pass : Habillage de la greybox avec vos assets 3D, éclairage guide et éléments de gameplay.
Limite de portée :
Je me concentre strictement sur la conception de niveaux. Je ne fournis pas de Blueprints/C# scripting, de logique d’IA ennemie ou de modélisation 3D personnalisée.
Vous cherchez une portée plus large ? Pour des campagnes complètes, des mondes ouverts ou une production avancée L2/L3, contactez-moi en message privé. Je suis ouvert à des contrats de jalons personnalisés adaptés au calendrier de développement de votre studio.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que nous puissions examiner vos besoins !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Teddy J
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FAQ
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Que signifie "Niveau de Qualité L1" ?
L1 correspond à l’étape où le blocage fonctionnel du gameplay est finalisé et habillé d’un premier passage d’art environnemental et d’éclairage. Il valide à la fois le flux de gameplay et la composition artistique avant de passer à la finition, aux passes de collision et à l’optimisation (L2/L3).
Sur quels types de projets avez-vous travaillé ?
J’ai plus de 6 ans d’expérience dans le développement AAA. Mon portfolio inclut Assassin's Creed Mirage, où je me suis concentré sur les hubs en monde ouvert, The Division 2, où j’ai conçu des arènes de combat ouvertes, et Star Wars: Outlaws, où j’avais la responsabilité complète de 2 quêtes principales.
Pouvez-vous programmer mes portes, puzzles ou IA ennemie ?
Malheureusement non. Sur cette mission, je me concentre entièrement sur la disposition spatiale, le rythme, les lignes de vue et le placement des éléments. Vous recevrez une scène propre et organisée où vos programmeurs ou scriptors pourront facilement connecter la logique, les déclencheurs et les volumes d’IA aux zones désignées.
Quels assets dois-je fournir pour le niveau Premium ?
Vous devez fournir des meshes statiques déjà importés et fonctionnels dans Unreal Engine ou Unity. Les meshes doivent avoir des matériaux assignés et des collisions de base configurées. Je place ces assets pour créer la composition et le flux, mais je ne répare pas les modèles 3D cassés ni ne re-rig mes meshes.
Puis-je commander une portée personnalisée plus grande qu’une seule zone ?
Oui. Pour des chapitres complets de jeu, des campagnes multi-niveaux ou une consultation de conception récurrente, contactez-moi en message direct. Nous évaluerons votre cahier des charges et structurerons une offre de jalon personnalisée adaptée à votre calendrier de développement.
Pourquoi avez-vous besoin d’un message avant de commander ?
La conception de niveau est profondément liée aux mécaniques de personnage. Examiner vos distances de saut, votre vitesse de déplacement et la perspective de la caméra à l’avance garantit que la disposition que je fournis fonctionne correctement dès la sortie de la boîte sans nécessiter de modifications destructives ultérieures.
