Je réaliserai des mods personnalisés pour ck3, bg3, hoi4, modding et scripting de jeux, mod skyrim

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À propos de ce service

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BONJOUR, ACHETEUR FORMIDABLE !

Vous souhaitez rénover votre jeu de stratégie préféré, introduire un personnage légendaire ou créer des mécaniques personnalisées pour changer complètement la façon dont un jeu se joue ? Vous êtes au bon endroit !


Je suis un développeur expérimenté, spécialisé dans le modding et le scripting de jeux personnalisés.


Je me spécialise dans :

  • Crusader Kings 3 (CK3)
  • Hearts of Iron 4 (HOI4)
  • Baldur's Gate 3 (BG3)
  • Skyrim (SE/AE)


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Expertise multi-moteurs : Maîtrise avancée de Paradox Script, Papyrus (Skyrim), Lua, Assembly Kits et RPFM.
  • Code propre et compatible : Je structure les fichiers de manière à assurer une compatibilité maximale avec d’autres mods communautaires populaires et les mises à jour officielles du jeu.
  • Tests approfondis : Chaque mod est rigoureusement testé pour éviter les CTD (Crash to Desktop) et la corruption des sauvegardes.


CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE !

Le modding de jeux peut varier énormément en portée — ce qui semble être une demande simple peut nécessiter des heures de scripting complexe, ou inversement. Envoyez-moi un message avec vos idées spécifiques pour que je puisse vous donner un prix et un délai précis.


Créons quelque chose d’inoubliable. Envoyez-moi un message dès aujourd’hui et discutons de votre projet de modding !

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teecym

Professional Game Modder and Scripting Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hello and welcome! I am a passionate game developer and dedicated modder with over 5+ years of experience specializing in modifying and scripting for major strategy and RPG titles. My expertise spans across multiple engines and scripting languages, including Paradox Script, Papyrus, Lua, and various Assembly Kits. Whether it is scripting complex focus trees in HOI4, crafting custom event chains in CK3, building massive rosters in Total War, programming custom subclasses in BG3, or implementing standalone followers in Skyrim, I do it all with clean, optimized, and conflict-free code.

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