Je vais créer des assets 3D pour jeux vidéo surfaces dures, faible ou haute poly

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Tejas P
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la modélisation 3D de surfaces dures pour les jeux, en créant des assets qui équilibrent détails visuels et efficacité technique. Mon travail inclut des armes, armures, véhicules, accessoires sci-fi et kits d’environnement modulaires, tous conçus avec une topologie propre, des polycounts optimisés pour le jeu et des UV prêts pour la production. Je privilégie la fonctionnalité : chaque modèle est conçu pour s’intégrer facilement dans Unreal Engine, Unity ou des pipelines personnalisés, en respectant l’échelle, la direction artistique et les contraintes de performance de vos projets.


J’utilise des outils standards de l’industrie tels que Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (pour un detailing contrôlé) et Substance Painter pour le texturing PBR, en fournissant des fichiers organisés, bien nommés, avec une documentation claire. Mon processus est collaboratif : je peaufine selon vos retours sans compromettre le délai de livraison.


Cela me permet de fournir des résultats de haute qualité de manière constante, adaptés aux besoins du développement de jeux. Que vous soyez une équipe indépendante ou un studio en pleine croissance.

Tous les assets sont testés pour une utilisation en temps réel, compatibles LOD si nécessaire, et livrés avec une attention particulière au nommage, au regroupement et aux textures res

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Tejas P

Hard Surface 3D Artist : Building precise game ready assets

  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I specialize in hard surface 3D modeling for games, creating assets that balance visual detail with technical efficiency. My work includes weapons, armor, vehicles, sci-fi props, and modular environment kits—all built with clean topology, game-optimized polycounts, and production-ready UVs and LODs. I prioritize functionality: every model is designed to integrate smoothly into Unreal Engine, Unity, or custom pipelines, respecting your project’s scale, art direction, and performance constraints.

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