Je vais développer un système de combat avancé UE5 avec mécaniques de jeu FPS, IA et prototype


À propos de ce service
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BONJOUR !
Vous développez un jeu UE4 / UE5 et avez besoin d’un système de combat solide, réactif et évolutif ainsi que de mécaniques de gameplay reproduites ?
Je suis un développeur de jeux professionnel spécialisé dans les systèmes de combat Unreal Engine, la mécanique de jeu et la programmation Blueprint pour jeux indépendants, AAA, multijoueurs et prototypes.
Je vais concevoir et mettre en place un système de combat 3D entièrement fonctionnel adapté à votre type de jeu FPS, action-RPG, horreur, survie, tir, simulateur ou multijoueur.
Ce que je peux créer pour vous :
- Comportement de combat IA (attaque, défense, réaction, patrouille)
- Détection de coups, dégâts, santé et endurance
- Attaques en combo, capacités et compétences
- Intégration du combat basé sur l’inventaire
- Combat joueur contre IA / joueur contre joueur
- Combat prêt pour le multijoueur (reproduction supportée)
- Interface de combat (barres de santé, temps de recharge, indicateurs)
- Correction de bugs et optimisation
- Système prêt pour démo
Tous les systèmes sont conçus avec des Blueprints propres, une logique évolutive et des performances optimisées, prêts pour l’expansion et les futures mises à jour.
Que vous travailliez sur un prototype de jeu, un jeu complet sous UE5 ou que vous peaufiniez un système existant, je vous aiderai à obtenir des résultats professionnels.
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions aligner le style de combat avec votre vision.
Découvrez Temiy
Game developer and programmer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Travaillez-vous uniquement avec des Blueprints Unreal Engine 5 ?
Oui. Je me spécialise dans les Blueprints UE4 & UE5, avec une intégration optionnelle en C++ si nécessaire.
Cela peut-il fonctionner pour des jeux FPS, horreur ou action-RPG ?
Absolument. Je personnalise le système de combat en fonction du genre et des mécaniques de votre jeu.
Cela fonctionnera-t-il pour des jeux multijoueurs ?
Oui. Le combat multijoueur avec une réplication appropriée peut être inclus dans les packages Standard ou Premium.
Pouvez-vous réparer ou améliorer un système de combat existant ?
Oui. Je propose des services de correction de bugs, de refactorisation et d’optimisation.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Votre version d’Unreal Engine, le type de personnage, la référence du style de combat, et si le jeu est en mode solo ou multijoueur.

