Je vais faire du character modeling metahuman avec rigging
À propos de ce service
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Un personnage MetaHuman de haute qualité créé pour des jeux réalistes, animations, cinématiques et productions virtuelles. Le personnage est entièrement riggé avec un système de contrôle complet du visage et du corps, permettant des mouvements naturels, des expressions faciales réalistes, l’animation de synchronisation labiale et la compatibilité avec la capture de mouvement. Optimisé pour une utilisation dans Unreal Engine, le rig permet des poses fluides, de l’animation et de la personnalisation tout en conservant des caractéristiques humaines réalistes et une qualité prête pour la performance.
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Anglais
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