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Je suis un développeur de jeux Godot spécialisé dans le développement de jeux 2D et 3D, les systèmes de gameplay, la correction de bugs, l’intégration d’UI et les fonctionnalités personnalisées en utilisant Godot Engine. Je me concentre sur des expériences de jeu propres, fonctionnelles et captivantes, adaptées à chaque projet.
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