Je composerai la musique de votre jeu vidéo


À propos de ce service
Traduction automatique
Je compose de la musique originale pour les jeux vidéo. Pas d'IA, pas de boucles préfabriquées de Splice. Je suis un compositeur formé au conservatoire et ingénieur du son, et je crée chaque morceau à partir de zéro pour correspondre exactement aux mécaniques et à l'atmosphère de votre jeu, que vous ayez besoin d'un thème piano calme pour un jeu de puzzle ou d'une piste orchestrale.
Ce que vous obtenez :
- Boucles sans couture : Les morceaux livrés se répéteront parfaitement dans Unity, Unreal, FMOD ou Wwise sans clics ni baisses de volume gênantes.
- Stems pour audio adaptatif : Dans les packages Standard et Premium, vous recevez les pistes séparées (cordes, percussion, synthés) pour pouvoir programmer des systèmes de musique dynamique.
- Mélange et mastering appropriés : Je mixe tout selon les normes de volume de l'industrie du jeu vidéo pour qu'il s'intègre parfaitement derrière vos effets sonores et dialogues.
Comment je travaille : Dites-moi ce dont vous avez besoin et envoyez-moi quelques références. Avant de produire la version finale, je vous enverrai une esquisse ou un motif principal. Cela permet de s'assurer que nous sommes sur la bonne voie dès le début et de gagner du temps à tous les deux.
Si vous développez un jeu complet et avez besoin d'une bande sonore complète avec plusieurs couches, menus et stingers, envoyez-moi un message direct. Nous pourrons définir un workflow personnalisé avec des étapes clés.
Découvrez Tezcan Erdem
Pianist, Composer, Audio Engineer
- DeTurquie
- Membre depuisoct. 2013
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous de l'IA ou des packs de boucles ?
Non. Toutes les mélodies, harmonies et programmations MIDI sont écrites par moi. J'utilise des bibliothèques d'échantillons haut de gamme, mais la composition est 100 % originale.
Qu'est-ce que l'option audio adaptatif supplémentaire ?
Si vous utilisez un middleware comme FMOD ou Wwise, vous pourriez avoir besoin que la même piste change d'intensité (par exemple, passer de furtif à combat). Cette option fournit cette version alternative, parfaitement synchronisée en tempo et en tonalité pour faire la transition dans votre moteur.

