Je corrigerai les bugs d'Unity et optimiserai les performances du jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Est-ce que des bugs, des erreurs dans la console ou des chutes de FPS gâchent votre jeu Unity ? Laissez-moi vous aider à les corriger !
Je suis un programmeur technique Unity avec plus de 4 ans d’expérience. Je me spécialise dans l’analyse approfondie des scripts C# pour diagnostiquer des problèmes complexes, refactoriser du code désordonné et optimiser les performances du jeu pour des projets Unity 2D et 3D.
Ce que je peux faire pour vous :
- Correction de bugs : Résoudre les erreurs C#, NullReferenceExceptions et les défauts logiques profonds.
- Optimisation : Corriger les chutes de FPS, les fuites de mémoire et réduire la collecte de déchets pour mobile/PC.
- Refactorisation : Nettoyer le « spaghetti code » en utilisant les principes de l’OOP et les Design Patterns.
- Débogage : Réparer les mécaniques de jeu, la physique et l’UI défectueuse.
Pourquoi me choisir ?
- Des corrections architecturales permanentes, pas seulement des patchs rapides.
- Un code C# propre et bien commenté.
- Une communication claire et textuelle.
️
IMPORTANT : Veuillez ME CONTACTER avant de commander ! Envoyez une description du bug et votre version de Unity pour que nous puissions discuter de l’étendue exacte du projet et du prix.
Découvrez Thanh Dang
Technical Unity Programmer and Tool Developer
- DeVietnam
- Membre depuisdéc. 2021
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Comment dois-je vous envoyer mon projet de jeu ?
Vous pouvez envoyer le projet via un lien vers un dépôt GitHub (preferé), Google Drive ou Dropbox. Assurez-vous de compresser tout le dossier du projet Unity (sauf le dossier Library pour réduire la taille du téléchargement) et fournissez des instructions claires pour reproduire le bug.
Réparez-vous des bugs pour des jeux multijoueurs ?
Actuellement, ce service se concentre strictement sur des jeux solo hors ligne. Si vous avez un problème de réseau spécifique, veuillez me contacter d'abord pour discuter s'il entre dans mon domaine de compétence technique.
Et si le bug se trouve dans un plugin du Unity Asset Store tiers ?
Je peux aider à identifier si l'asset tiers est la cause principale. Cependant, si le code source de l'asset est fermé (DLL) ou fortement obfusqué, je ne pourrai peut-être pas le modifier directement. Dans ce cas, je fournirai des solutions alternatives.
