Je fournirai des personnages 3d prêts pour le jeu avec textures et rigging

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Aditya
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À propos de ce service

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Je créerai des modèles de personnages 3D personnalisés avec une géométrie propre, des designs détaillés et un rigging professionnel adapté à vos besoins. Que vous ayez besoin d’un personnage simple ou d’un modèle très détaillé avec rigging facial, je propose des forfaits pour différents projets.

BASIC 25 $

Un personnage 3D personnalisé avec un niveau de détail moyen à élevé, rigging du corps, éclairage, sans rigging facial. Idéal pour des projets nécessitant un personnage bien modélisé avec les fonctionnalités essentielles.

STANDARD 60 $

Un personnage 3D personnalisé avec un haut niveau de détail, rigging du corps, éclairage, sans rigging facial. Adapté pour des projets demandant une modélisation plus précise et un rendu soigné.

PREMIUM 110 $

Un personnage 3D ultra-détaillé avec rigging du corps et facial, éclairage, et fichiers compatibles avec les moteurs de jeu. Idéal pour des projets nécessitant des détails avancés et des contrôles faciaux.

Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D personnalisés
  • Designs détaillés
  • Rigging du corps et facial (Premium)
  • Géométrie propre et UV mapping
  • Éclairage professionnel
  • Plusieurs formats de fichiers pour votre flux de travail
  • Assets compatibles avec les moteurs de jeu

Veuillez noter : L’animation n’est pas incluse dans les forfaits mais peut être ajoutée en option. Choisissez le forfait qui vous convient le mieux.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Aditya

3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
3D Artist specializing in realistic and cartoon-style character modeling, rigging, texturing, props, and vegetation. I create lowpoly and high-poly models for games, animation, and rendering, with clean geometry, UV unwrapping, PBR textures, and optimized topology where needed. I prepare game-ready assets for Unreal Engine and Unity, including suitable file formats, materials, textures, and rigged characters. I also model weapons, tools, furniture, machinery, plants, rocks, and other environmental assets based on references and project requirements for different workflows.

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