Je vais créer un outil personnalisé pour l'éditeur de cartes ou de scènes Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un outil personnalisé pour Unity afin d’éditer des cartes, des scènes ou des niveaux de jeu ?
Je développe des outils personnalisés pour l’Unity Editor qui simplifient la création de cartes, la gestion des scènes, l’édition de niveaux et l’automatisation du flux de travail.
Les services incluent :
- Fenêtres d’éditeur personnalisées
- Outils d’édition de cartes et de scènes
- Systèmes d’import/export
- Outils de placement d’objets
- Utilitaires pour la hiérarchie
- Outils d’organisation de scène
- Automatisation du flux de travail
- Intégration avec les outils existants d’Unity
- Correction de bugs et améliorations des outils
Je peux travailler avec des projets Unity existants, des outils GitHub, des formats de cartes propriétaires et des pipelines personnalisés.
Exemples :
- Outils d’import/export de scène
- Éditeurs de cartes personnalisés
- Traitement par lot d’objets
- Utilitaires de création de niveaux
- Systèmes de nettoyage de scène
- Inspecteurs et fenêtres d’éditeur personnalisés
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner vos besoins et vous proposer la meilleure solution pour votre projet.
Découvrez ALEX
Unity Bug Fixing Editor Tools
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Anglais, Russe
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer un outil personnalisé pour l'éditeur Unity pour mon projet ?
Oui. Je peux créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity pour l'édition de scènes, les flux de travail de carte, le placement d'objets, les aides à l'import/export, les outils de hiérarchie et l'automatisation des flux de travail.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter d'abord. Les outils Unity personnalisés peuvent varier beaucoup en complexité, je dois donc examiner vos besoins avant de confirmer le prix et le délai de livraison.
Pouvez-vous travailler avec des outils Unity existants ou des outils GitHub ?
Oui. Je peux examiner, modifier, corriger ou étendre des outils existants pour l'éditeur Unity, y compris ceux de GitHub, si le code source est disponible.
Pouvez-vous ajouter la prise en charge de l'importation ou de l'exportation ?
Oui, mais les systèmes d'import/export dépendent du format de fichier. Veuillez envoyer des fichiers d'exemple et expliquer ce qui doit être importé, modifié et exporté.
L'outil fonctionnera-t-il dans l'éditeur Unity ?
Oui. Mes outils sont généralement conçus comme des outils pour l'éditeur Unity et ne nécessitent pas le mode Play sauf si votre flux de travail spécifique nécessite des tests en runtime.

