Je vais créer un personnage 3D réaliste, retopologie, texturing


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un personnage 3D de haute qualité pour votre jeu, animation ou projet d’impression 3D ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création de personnages optimisés, professionnels, avec une topologie propre et des textures impressionnantes.
Ce que je peux faire pour vous :
- Modélisation de personnage 3D : Personnages stylisés ou réalistes basés sur votre concept art ou vos idées.
- Retopologie experte : Je convertirai votre sculpture high-poly en un maillage low-poly propre, prêt pour l’animation (boucles d’edge appropriées pour les articulations).
- UV Unwrapping : Cartes UV optimisées avec peu de distorsion et une densité maximale de texels.
- Texturing de haute qualité PBR avec Substance Painter (cartes 4K : Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)
Présentation des packages :
BASIC Texturing de personnage
- Texturer votre personnage 3D existant
- Textures PBR réalistes
- Résolution 4K
STANDARD Retopologie + Texturing
- Retopologie d’un personnage high-poly
- Topologie prête pour le jeu
- UV unwrapping
- Textures PBR réalistes
- Résolution 4K
PREMIUM Création complète de personnage 3D
- Création d’un personnage basé sur votre image de référence, prêt pour le rigging.
- Sculpture et modélisation
- Retopologie
- UVs
- Texturing PBR de haute qualité
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Theodore
- DeUkraine
- Membre depuisfévr. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer le texturing du personnage ?
J’ai besoin de votre modèle 3D, UVs (préférés), images de référence et informations sur la cible.
Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise Blender, Substance Painter et Photoshop.
Quels formats de fichiers dois-je accepter ?
Je livre généralement en formats FBX et OBJ, compatibles avec tous les principaux moteurs comme Unreal Engine et Unity. Je peux aussi fournir les fichiers sources (par exemple .blend, .substance) si demandé.

