Je vais créer un personnage 3D réaliste, retopologie, texturing

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Theodore
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage 3D de haute qualité pour votre jeu, animation ou projet d’impression 3D ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création de personnages optimisés, professionnels, avec une topologie propre et des textures impressionnantes.


Ce que je peux faire pour vous :


  • Modélisation de personnage 3D : Personnages stylisés ou réalistes basés sur votre concept art ou vos idées.
  • Retopologie experte : Je convertirai votre sculpture high-poly en un maillage low-poly propre, prêt pour l’animation (boucles d’edge appropriées pour les articulations).
  • UV Unwrapping : Cartes UV optimisées avec peu de distorsion et une densité maximale de texels.
  • Texturing de haute qualité PBR avec Substance Painter (cartes 4K : Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)


Présentation des packages :


 BASIC Texturing de personnage


  • Texturer votre personnage 3D existant
  • Textures PBR réalistes
  • Résolution 4K


STANDARD Retopologie + Texturing


  • Retopologie d’un personnage high-poly
  • Topologie prête pour le jeu
  • UV unwrapping
  • Textures PBR réalistes
  • Résolution 4K


PREMIUM Création complète de personnage 3D


  • Création d’un personnage basé sur votre image de référence, prêt pour le rigging.
  • Sculpture et modélisation
  • Retopologie
  • UVs
  • Texturing PBR de haute qualité



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Theodore
  • DeUkraine
  • Membre depuisfévr. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I’m a professional Graphic Designer and 3D Artist with experience since 2020. My main expertise includes: Realistic 3D character modeling Character texturing with attention to skin details and materials Game-ready assets optimized for Unreal Engine Clean topology, proper UVs, and PBR workflows I work with industry-standard tools: Blender – 3D modeling and sculpting Substance Painter – realistic textures and materials I always aim to deliver high-quality, optimized, and visually convincing characters that meet both artistic and technical requirements.

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