Je vais développer un prototype de jeu mobile 2D ou 3D dans Unity


À propos de ce service
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Vous souhaitez donner vie à votre idée de jeu unique ou avez besoin d’un prototype solide pour le présenter à des éditeurs ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un développeur de jeux Unity dédié et programmeur C# spécialisé dans la création de prototypes de jeux mobiles 2D propres et jouables. Que vous ayez besoin d’un script pour une mécanique de base, de corriger un bug gênant ou de construire un cadre de jeu complet à partir de zéro, je suis là pour vous aider.
Ce que je propose :
Développement complet de prototypes de jeux 2D dans Unity
Scripts C# propres, bien structurés et optimisés
Mécaniques de gameplay (mouvement du joueur, physique, IA, systèmes de tir)
Intégration fluide de l’interface utilisateur (menus, HUD, suivi des scores)
Correction de bugs, optimisation des performances et débogage de scripts
Pourquoi travailler avec moi ?
Code modulaire de haute qualité, facile à étendre ultérieurement
Communication rapide, transparente et mises à jour régulières du projet
Les packages Standard et Premium incluent le code source complet !
Construisons quelque chose d’incroyable ensemble. N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer commande pour que nous discutions de vos besoins et transformer votre vision en réalité !
Découvrez Bhoomi Tiwari
Computer Science student
- DeInde
- Membre depuismai 2026
Langues
Français, Anglais, Hindi
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FAQ
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Dois-je fournir les assets du jeu (art, son, musique) ?
Oui, veuillez fournir tout art spécifique, modèles 3D ou assets sonores que vous souhaitez inclure. Si vous ne les avez pas encore, j’utiliserai des assets de remplacement de haute qualité et gratuits issus de l’Unity Asset Store pour que la mécanique du jeu fonctionne parfaitement.
Vais-je obtenir le code source complet et les fichiers du projet Unity ?
Oui ! Le code source complet en C# et les fichiers organisés du projet Unity sont inclus gratuitement dans les packages Standard et Premium. Si vous avez seulement besoin d’une mécanique spécifique du package Basic, nous pouvons discuter de l’ajout du code source en option.
Pouvez-vous corriger des bugs dans un projet Unity créé par quelqu’un d’autre ?
Absolument. Si vous avez un script cassé ou des erreurs de compilation dans un projet existant, envoyez-moi simplement les détails du projet ou un extrait de script, et je déboguerai et résoudrai le problème pour vous.

