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Je réaliserai des modèles 3D de haute qualité et des rendus pour les jeux et la publicité

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Francesco S.
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Bonjour, chers clients ! Je m'appelle Francesco, et je suis un artiste 3D et environnement basé en Italie. Je me spécialise dans la modélisation low-poly et high-poly, avec une forte orientation vers la conception de surfaces dures et la texturation stylisée ou réaliste en PBR. Je travaille principalement avec Maya pour la modélisation et Substance Painter pour la texturation. Je peux fournir des textures au format ORM ou garder chaque carte séparée selon les besoins du client.


Pourquoi me choisir ?

  • Plusieurs années d'expérience pratique
  • Expert en Maya et Substance Painter
  • Souci du détail pour la modélisation et la texturation
  • Communication claire


Je valorise une relation de travail professionnelle et collaborative et je suis toujours enthousiaste à l'idée de donner vie à vos projets avec passion et attention aux détails.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Francesco S.

3D artist specialized in creating optimized assets for games

  • DeItalie
  • Membre depuisnov. 2021
  • Langues

    Italien, Espagnol, Anglais
I focus on clean topology, UV unwrapping, baking, and game-ready textures (PBR). Whether you need low-poly (or HP too) props, environments with modular kits, I can deliver assets that are both visually appealing and performance-friendly. 🎮 What I offer: - Game-ready 3D models (FBX/OBJ) - Stylized or realistic assets - UV mapping + lightmap UVs (if you need) - PBR textures or stylized - Clean topology for real-time use - Modular asset packs. Tools I use: Maya, Blender, Substance Painter & Designer, Photoshop, ZBrush, Speedtree, Unity, Unreal Engine, Marmoset

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