Je modéliserai des ressources 3D prêtes pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Réaliste ou stylisé. Surfaces dures ou personnages. Un accessoire ou un ensemble complet. Regardez la galerie : un comptoir marchand PBR, un puits peint à la main, un grimoire sculpté, un personnage entier.
CE QUE JE MODÈLE
Accessoires, bâtiments, décorations. Armes, outils et véhicules. Personnages et créatures. Contenants, meubles, signalisation. Si vous pouvez le référencer, je peux le créer.
CE QUE VOUS RECEVEZ
Maillage propre avec le budget de triangles que vous indiquez
FBX, OBJ et GLB, plus le fichier source modifiable
UV dépliés à la main, atlas de textures 1024 ou 2048
PBR ou stylisé peint à la main, à vous de choisir
Pivot à l’origine, échelle et axes corrects à l’importation
Rendu en rotation avant livraison
FONCTIONNE AVEC
Une plateforme par commande. J’exporte pour celle-ci :
Minecraft - .bbmodel et .json, 16x ou 32x
Roblox - FBX dans les limites de l’accessoire, attachement placé
Garry's Mod - .mdl compilé, maillage de collision, .vmt
Unity ou Unreal - FBX ou GLB, cartes PBR, LOD sur demande
Autre - OBJ ou GLB
COMMENT ÇA FONCTIONNE
Envoyez une référence ou décrivez-la. Vous recevez une maquette grise pour orienter avant de passer au texturing. Ensuite, je texture, exporte et teste sur votre plateforme.
Je suis nouveau ici, donc les prix sont bas. Contactez-moi d’abord et je vous indiquerai le package adapté.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
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Anglais, Allemand, Français, Italien
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FAQ
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Combien de triangles aura le modèle ?
Vous me donnez le budget et je le respecte. Si vous n'en avez pas, indiquez la plateforme et la nature de l'accessoire, je vous suggérerai un chiffre avant de commencer. Un accessoire Roblox et un héros pour Unity ne sont pas le même travail, et le budget en est la différence.
Le modèle est-il riggé et animé ?
Pas par défaut. Ces packages couvrent la modélisation, UV, texturing et export. Rigging et animation sont un travail séparé - contactez-moi pour un devis personnalisé plutôt que de l'inclure dans un package qui ne le couvre pas.
Pouvez-vous modéliser à partir d'une image de référence ?
Oui, c'est la façon la plus rapide d'obtenir ce que vous imaginez. Envoyez une photo, un croquis ou une capture d'écran d'un accessoire similaire. Je ne copierai pas le modèle d'un autre artiste ni un design déposé, mais je créerai une pièce originale dans le même style.
Ai-je la propriété du modèle et puis-je le vendre dans un jeu ?
Vous possédez ce que je crée pour vous et vous pouvez l'utiliser dans un jeu commercial. Je ne revendique aucun droit et je ne revends pas votre modèle. Ce que je ne peux pas faire, c'est vous transférer les droits sur un design appartenant à quelqu'un d'autre, donc si la référence est un accessoire déposé, je créerai une version originale.
Que faire si le modèle s'importe de travers ou à la mauvaise taille ?
C'est la plainte la plus courante concernant les modèles achetés, c'est pourquoi je teste l'export dans votre moteur avant livraison. Le pivot est à l'origine, la mise à l'échelle et les axes sont configurés pour la plateforme que vous avez indiquée. Si quelque chose s'importe encore mal, dites-le-moi et je corrige.

