Je vais développer des mécaniques de gameplay et de petits prototypes dans Unity


À propos de ce service
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Vous avez une idée de jeu ou une petite tâche Unity ? Je peux vous aider à transformer un besoin clairement défini en une fonctionnalité de gameplay ou un prototype fonctionnel.
Je suis un développeur indépendant derrière Chains on Sand, publié commercialement sur Steam, et Submundus, qui dispose d'une démo jouable sur Steam. Mon travail inclut les systèmes de gameplay, la mise en œuvre de l'UI, l'intégration d'actifs, les tests et la publication.
BASIC : Une petite modification de gameplay ou d'UI dans un projet existant et fonctionnel.
STANDARD : Une mécanique de gameplay simple démontrée dans une scène de test.
PREMIUM : Une scène de prototype jouable avec jusqu'à deux mécaniques simples.
Les livrables incluent les fichiers sources pertinents, les notes de configuration et une révision dans le cadre convenu. Les prototypes utilisent des placeholders ou des actifs que vous fournissez avec des licences appropriées.
J'utilise des outils de développement assistés par IA en complément d'une intégration, de tests et d'itérations pratiques. Veuillez discuter de toute restriction concernant l'utilisation de l'IA avant de commander.
Les jeux complets, le multijoueur, les services backend, l'art personnalisé et la publication sur les stores ne sont pas inclus.
Veuillez me contacter avant de commander avec vos besoins et la version de Unity afin que nous puissions convenir du périmètre, de la livraison et du prix.
La communication est possible en anglais, portugais et espagnol.
Découvrez Thiago C
Independent Software Developer
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- Membre depuisoct. 2026
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Portugais, Anglais, Espagnol
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