Je vais développer un prototype de jeu dans Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un développeur Unreal Engine avec de l’expérience dans la création de systèmes de gameplay, de mécaniques multijoueur et de prototypes FPS.
Je peux vous aider à développer :
mécaniques de gameplay
systèmes d'armes
contrôleurs de personnage
fonctionnalités multijoueur
scriptage Blueprint
systèmes FPS et de tir
Je travaille avec Unreal Engine depuis plusieurs années et je développe actuellement mon propre projet FPS multijoueur.
Si vous avez une idée de jeu ou si vous avez besoin d’aide pour implémenter des systèmes de gameplay, n’hésitez pas à me contacter avant de commander.
Découvrez Thiago Brito
Gameplay, Multiplayer and Systems in Unreal Engine
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2015
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 4 heures
Langues
Portugais, Anglais
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
❓ Quelles versions d'engine supportez-vous ?
Je travaille avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5.
❓ Créez-vous des jeux complets ?
Ce service se concentre sur les prototypes de gameplay et les systèmes principaux. La création de jeux complets peut être discutée en fonction de l’étendue du projet.
❓ Pouvez-vous développer des systèmes multijoueur ?
Oui. J’ai de l’expérience dans le développement de systèmes de gameplay multijoueur et de réseaux dans Unreal Engine.
❓ Travaillez-vous avec Blueprints ou C++ ?
Les deux. La plupart des prototypes sont développés avec Blueprints, mais je peux aussi utiliser C++ si nécessaire.
❓ Pouvez-vous travailler sur mon projet existant ?
Oui. Je peux intégrer de nouveaux systèmes ou mécaniques dans des projets Unreal Engine existants.
❓ Fournissez-vous des assets comme des personnages ou des modèles ?
Généralement, le client fournit les assets. Si besoin, nous pouvons utiliser des assets temporaires pour le prototypage.
❓ Pouvez-vous créer des mécaniques FPS ou de tir ?
Oui. Je me spécialise dans les mécaniques de tir telles que les armes, les systèmes de dégâts, le mouvement et la logique de gameplay.

