Je modéliserai un personnage 3d low poly, animation, rigging pour asset de jeu et autres


À propos de ce service
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Bonjour !
Vous avez besoin d’un personnage 3D low poly qui fonctionne dans votre jeu, pas seulement en rendu ?
Une topologie désordonnée, des rigs cassés et des animations rigides coûtent aux développeurs des jours de corrections et des retards dans le lancement.
Je modèle des personnages low poly propres, optimisés, riggés, animés et prêts à intégrer dans votre jeu. Attendez-vous à une déformation fluide, des polycounts légers et un look qui correspond à votre style artistique.
Ce que vous obtenez :
- Modélisation de personnage 3D low poly personnalisée
- Topologie propre et dépliage UV
- Textures peintes à la main ou PBR
- Rigging pour jeux, humanoïde ou personnalisé
- Animations : idle, marche, course, attaque
- Accessoires, sprite sheets et props pour asset de jeu
- Fichiers FBX, OBJ ou GLB pour Unity et Unreal
Parfait pour : développeurs indépendants, studios de jeux mobiles, animateurs et VTubers.
Outils : Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter et Unity.
Pourquoi les acheteurs me font confiance :
- Résultats précis à partir de votre référence ou concept
- Réponses rapides et mises à jour claires
- Révisions jusqu’à votre satisfaction
- Attention méticuleuse aux détails
Contactez-moi avant de commander avec votre concept art ou détails du jeu, et je vous recommanderai la meilleure approche ainsi qu’un calendrier clair.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Thierry Jacques
Expert 3D character modeler for games, animation, and 3D printing
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevez votre personnage en FBX, OBJ ou GLB, avec les textures. Les packages riggés et animés sont en FBX, prêts à importer dans Unity ou Unreal. Je peux aussi envoyer le fichier source .blend en option.
Pouvez-vous travailler à partir de mon concept art ou d’images de référence ?
Oui. Envoyez les vues de face et de côté si vous les avez, et je m’efforcerai de correspondre étroitement à votre style. Si vous avez seulement une idée ou quelques images de référence, je peux quand même créer le personnage à partir de cela.
Combien de polygones aura le personnage ?
Cela dépend de votre plateforme. Les jeux mobiles nécessitent généralement un nombre inférieur à celui des PC. Indiquez-moi votre polycount cible ou votre moteur de jeu et plateforme, et j’optimiserai en conséquence.
Proposez-vous le rigging et l’animation séparément ?
Oui. Le rigging et les animations supplémentaires sont disponibles en option, vous pouvez commencer avec un modèle de base et le faire évoluer plus tard. Contactez-moi si vous souhaitez une liste d’animations personnalisée.
Combien de révisions puis-je obtenir, et combien de temps prend la livraison ?
Les révisions dépendent de votre package : 1 dans Basic, 2 dans Standard, et 4 dans Premium. Le délai de livraison est indiqué pour chaque package, et je confirmerai un calendrier clair avant de commencer. La livraison express est disponible en option.
