Je vais créer des modèles de personnages 3D haut de gamme, rigging et animation


À propos de ce service
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Fort de plus de 8 ans d’expérience dans l’industrie en tant que Lead 3D Artist, je me spécialise dans la création de personnages 3D stylisés de haute qualité et assets réalisés à partir de rien. Que ce soit pour un jeu, une animation ou une mascotte de marque haut de gamme, je fournis des résultats de niveau supérieur en utilisant un workflow complet :
Le workflow de modélisation de personnages 3D :
- Sculpture & Modélisation : Détails Low et High-poly dans Maya et ZBrush.
- Retopologie & UV Mapping : Topologie propre, basée sur des quads, conforme aux standards de l’industrie (Maya).
- Texturing : Textures stylisées et PBR de haute qualité dans Substance Painter.
- Rigging & Animation : Rigging avancé du corps et du visage dans Maya. Je gère tout le rigging et les poses/animations personnalisées dans Maya.
- Rendu & Compositing : Pour le rendu final, j’exporte les scènes ou personnages de Maya vers Blender en utilisant des fichiers .alembic ou .fbx. Tout le rendu et le compositing final sont principalement réalisés dans Blender.
Ce que je nécessite de votre part :
- Une description claire de votre personnage ou de ce dont vous avez besoin en 3D.
- Images de référence (croquis 2D, concepts ou tout autre type d’image de référence).
N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer commande ; je serai heureux de répondre à toutes vos questions concernant votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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1. Quelles sont vos exigences pour la modélisation de personnage 3D ?
J’ai besoin d’images de référence, croquis 2D, vecteurs ou d’une description de votre vision. Que vous disposiez d’un concept complet ou simplement d’une idée approximative, plus vous fournissez de détails, plus nous nous rapprochons de votre personnage final !
2. Quels formats recevrai-je pour la livraison finale ?
Je fournis des formats conformes aux standards de l’industrie en fonction de votre projet : Rendus/Animation : PNG ou MP4 de haute qualité. Modèles 3D : FBX, OBJ ou .BLEND. Fichiers de projet : fichiers natifs .MA / .MB (Maya). Spécialité : Je peux également fournir STL pour l’impression 3D ou des fichiers compatibles moteur pour Unreal Engine/Unity si demandé.
3. Puis-je obtenir le rigging du personnage et les fichiers sources ?
Oui ! Je gère tout le processus avancé de rigging et d’animation dans Maya. Vous recevrez les fichiers source du rig en format .MA ou .MB. Bien que j’utilise Blender pour le rendu final, notez que la logique de rigging technique est basée sur Maya, et je fournis les fichiers rig Maya natifs.
4. Le personnage est-il « prêt pour le jeu » ?
Absolument ! Sauf demande contraire, je suis une pipeline de production complète incluant une retopologie propre basée sur des quads et un UV mapping optimisé. Mes personnages sont entièrement optimisés et prêts à être intégrés dans des moteurs de jeu modernes comme Unreal Engine 5 ou Unity.

