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Je créerai des modèles rétro psx, n64, ps1, de style low poly, des modèles low poly et des animations

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Thomas B
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue sur mon service !


Vous recherchez des modèles 3D et animations de style rétro PSX, PS1 ou N64 qui capturent le charme des jeux classiques en low poly ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création de ressources 3D low poly, personnages de jeux vidéo rétro, environnements, accessoires et animations inspirés par l’esthétique nostalgique de la PlayStation 1, de la Nintendo 64 et des graphismes du début des années 2000.

Que vous ayez besoin de personnages style PSX, animations low poly, environnements rétro ou ressources optimisées pour Unity, Unreal ou tout autre moteur de jeu, je fournis des modèles 3D de haute qualité avec le look et la ressence authentiques du low poly qui feront ressortir votre projet.


Ce que je propose :

  • Modèles low poly de style rétro PSX / PS1 / N64
  • Ressources prêtes pour le jeu sur Unity, Unreal, Godot, et plus
  • Personnages, environnements et accessoires low poly
  • Animations stylisées dans un style rétro classique
  • Textures pixelisées / rétro (peintes à la main ou baked)
  • Polycount optimisé pour la performance
  • Demandes personnalisées pour jeux indépendants, VR, AR ou NFTs
  • Formats OBJ / FBX / GLTF / Unity / Unreal



Donnez vie à vos idées de jeux rétro avec des modèles 3D et animations authentiques PSX, N64 et low poly. Créons ensemble des ressources qui semblent tout droit sorties de l’âge d’or du gaming !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Thomas B

Thomas B
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2025
  • Langues

    Français, Anglais, Portugais, Espagnol
Hello I am Thomas, a 3D artist specializing in low-poly, PS1, PSX, and N64-style 3D models that capture the nostalgic retro look while staying optimized for modern engines. I also create high-quality 3D models for printing, from figures and collectibles to custom designs. My work is done using industry-standard software such as Blender, ZBrush, and Cinema 4D, ensuring professional results across all projects. I focus on clean topology, optimized textures, reliable delivery, and clear communication while bringing projects to life with the timeless charm of retro-inspired 3D art.

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