Je réaliserai la modélisation, le rigging et l'animation de personnage low poly 3D dans blender zbrush asset de jeu


À propos de ce service
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Trouver l’asset 3D parfait prêt pour le jeu est un cauchemar. La plupart des modèles low-poly souffrent d’une topologie désordonnée, de rigs cassés qui échouent dans Unity ou Unreal, ou d’animations qui paraissent rigides et peu naturelles.
C’est là que j’interviens. En tant qu’artiste numérique expert, je comble le fossé entre l’imagination et la réalité prête pour le jeu en utilisant Blender et ZBrush. Je fournis des assets 3D impeccables et optimisés qui s’intègrent directement dans votre moteur sans soucis techniques.
Ce que je propose
- Modélisation 3D précise : maillages propres, low-poly, optimisés pour la performance.
- Rigging sans défaut : rigs corporels avancés (contrôles IK/FK) prêts pour l’intégration dans le moteur.
- Animation fluide : boucles personnalisées (Idle, Marche, Course) adaptées au style de votre jeu.
- Fichiers complets : UV mapping propre, texturing, et fichiers sources organisés.
Pourquoi me choisir ?
- Plus de 8 ans d’expérience dans la conformité à l’industrie et la rédaction technique.
- Flux de travail de niveau studio (spécialisation Blender & ZBrush).
- Assets compatibles à 100 % avec le moteur.
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Préférence du type de livraison
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Découvrez Thomas Mark
Professional 3D and Illustration Expert
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Dernière commande2 mois
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu vos modèles sont-ils compatibles ?
Mes modèles, rigs et animations sont compatibles à 100 % avec tous les principaux moteurs de l’industrie, y compris Unity, Unreal Engine, Godot et Blender Game Engine. Je fournis des fichiers FBX et OBJ propres avec des hiérarchies d’os standard.
Fournissez-vous une licence d’utilisation commerciale avec les assets ?
Oui ! L’utilisation commerciale est entièrement incluse dans le package Premium. Pour les packages Basic et Standard, vous pouvez facilement ajouter une licence commerciale via mes Gig Extras lors du paiement.
Pouvez-vous adapter un style artistique spécifique pour mon jeu ?
Absolument. Que votre projet nécessite un low-poly minimaliste à shading plat, des textures stylisées peintes à la main ou une esthétique anime vibrante, j’adapte le maillage et le texturing pour qu’ils s’intègrent parfaitement dans votre univers de jeu.
Quel type de rig fournissez-vous ? Fonctionnera-t-il avec Mixamo ?
Je crée des rigs humanoïdes ou personnalisés propres et professionnels avec contrôles IK/FK. Ils sont entièrement compatibles avec Mixamo, le système Mecanim de Unity et la structure Epic Skeleton d’Unreal.
Puis-je obtenir des animations personnalisées en dehors de Idle, Walk et Run ?
Oui ! Je peux créer toutes sortes de boucles d’animation personnalisées pour le combat, la traversée ou l’interaction (par ex., esquive, attaque, lancement de sort). Vous pouvez ajouter ces options en tant que Gig Extras ou demander une offre personnalisée.

