Je réaliserai la modélisation, le rigging et l'animation de personnage low poly 3D dans blender zbrush asset de jeu

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Thomas Mark
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À propos de ce service

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Trouver l’asset 3D parfait prêt pour le jeu est un cauchemar. La plupart des modèles low-poly souffrent d’une topologie désordonnée, de rigs cassés qui échouent dans Unity ou Unreal, ou d’animations qui paraissent rigides et peu naturelles.

C’est là que j’interviens. En tant qu’artiste numérique expert, je comble le fossé entre l’imagination et la réalité prête pour le jeu en utilisant Blender et ZBrush. Je fournis des assets 3D impeccables et optimisés qui s’intègrent directement dans votre moteur sans soucis techniques.


Ce que je propose

  • Modélisation 3D précise : maillages propres, low-poly, optimisés pour la performance.
  • Rigging sans défaut : rigs corporels avancés (contrôles IK/FK) prêts pour l’intégration dans le moteur.
  • Animation fluide : boucles personnalisées (Idle, Marche, Course) adaptées au style de votre jeu.
  • Fichiers complets : UV mapping propre, texturing, et fichiers sources organisés.


Pourquoi me choisir ?

  • Plus de 8 ans d’expérience dans la conformité à l’industrie et la rédaction technique.
  • Flux de travail de niveau studio (spécialisation Blender & ZBrush).
  • Assets compatibles à 100 % avec le moteur.


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Professional 3D and Illustration Expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Struggling to find one expert for your diverse creative projects? Managing separate freelancers for 3D assets, packaging, and book illustrations causes messy results and delays. I am Thomas. I provide a unified, professional solution for your entire design pipeline. From engine-ready 3D character modeling, rigging, and animation in Blender/ZBrush, to premium toy packaging and captivating Christian children's book illustrations—I deliver studio-grade assets that elevate your brand. Let's bring your vision to life!

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