Je vais créer des scènes de combat en animation sfm, cinématiques de jeux vidéo et animation de personnages

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johnny furry
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos idées de jeux avec une animation cinématographique SFM.


Je vais créer des animations SFM, des scènes de combat, des cinématiques de jeux et des animations de personnages en utilisant Source Filmmaker. Que vous ayez besoin d’un combat intense, d’une séquence d’action, d’une interaction entre personnages, d’une scène d’histoire, d’une bande-annonce de jeu, d’une intro ou d’un cinématique personnalisé, je peux transformer votre idée en une vidéo SFM divertissante.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Animation SFM
  • Animation de personnages
  • Scènes de combat SFM
  • Cinématiques de jeux
  • Séquences d’action
  • Animation de combat
  • Interactions entre personnages
  • Scènes narratives
  • Travail de caméra cinématographique
  • Mouvements de caméra dynamiques
  • Bandes-annonces de jeux
  • Intros de jeux
  • Animations de fans
  • Animations roleplay
  • Courtes scènes cinématographiques
  • Mouvement de personnage
  • Éclairage & effets visuels
  • Composition de scène
  • Synchronisation sonore & musicale
  • Projets SFM personnalisés


Je me concentre sur une animation fluide, des mouvements dynamiques, un travail de caméra cinématographique et des visuels captivants adaptés à votre projet.


Parfait pour les vidéos YouTube, chaînes de jeux, animations de fans, bandes-annonces, courts-métrages, vidéos roleplay et contenu gaming.


Envoyez-moi votre idée, personnages, modèles, références et détails du projet avant de commander afin que je comprenne exactement ce dont vous avez besoin.


Transformons votre idée en une épique animation SFM !

Découvrez johnny furry

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    Français, Anglais
Hello, I'm Johnny, a 3D Artist specializing in VRChat avatars and Source Filmmaker (SFM) assets. I create custom furry, fursona, anime, fantasy, and original VR characters with detailed textures, clean topology, professional rigging, facial expressions, PhysBones, clothing, accessories, and PC/Quest optimization. I also port Blender models to SFM for posing and animation, including rigging, materials, textures, and animation ready setup. My goal is to deliver high quality, polished 3D assets tailored to your needs.

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