Je vais développer un jeu vidéo 2D 3D, développement de jeux Xbox, jeu multijoueur, UE5


À propos de ce service
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Donnez vie à votre idée de jeu avec un développeur qui comprend non seulement comment construire un jeu, mais aussi comment le rendre amusant, évolutif et prêt pour de vrais joueurs. Je conçois et développe des jeux vidéo 2D et 3D en utilisant des moteurs standards de l’industrie, notamment Unreal Engine 5 et Unity, en fournissant des expériences optimisées pour PC, mobile, consoles et systèmes multijoueur.
Ce que je peux créer pour vous :
- Jeux 2D/3D du prototype à la sortie complète
- Graphismes de nouvelle génération UE5, Niagara FX, blueprints d’animation
- Gameplay multijoueur (lobbies, matchmaking, synchronisation des joueurs, RPCs)
- Versions pour PC, Android, iOS, WebGL et consoles Xbox adaptées si nécessaire
- Documentation, optimisation et support après lancement
Ma méthode de travail vous garantit le contrôle :
- Nous définissons une vision claire et une liste de fonctionnalités
- Vous recevez un prototype jouable rapidement
- Itérations basées sur la mécanique, la sensation du joueur et la performance
- Livraison des versions + fichiers de projet propres + support optionnel
Votre idée mérite une exécution précise, pas du hasard. Envoyez-moi un message avec votre concept, des jeux de référence que vous aimez, et la plateforme souhaitée. Je vous aiderai à en faire un produit fini qui fonctionne, évolue et fidélise les joueurs.
Découvrez Thompson Adelaj
Develop your game idea with a developer that understand what makes player stay
- DeUkraine
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Ukrainien, Espagnol, Allemand, Italien, Persan, Norvégien Nynorsk, Turc, Hindi, Anglais
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FAQ
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Pour quelles plateformes pouvez-vous livrer des jeux ?
Je fournis principalement des versions pour PC, Android, iOS et WebGL. Si vous avez besoin de versions style Xbox ou prêtes pour console, contactez-moi d’abord — la publication sur console nécessite un accès SDK et une préparation, je n’accepte ces projets qu’après avoir confirmé leur faisabilité.
Proposez-vous des fonctionnalités multijoueur ?
Oui, mais le développement multijoueur demande du temps supplémentaire, une logique serveur et une planification des fonctionnalités. Dites-moi combien de joueurs vous souhaitez, si vous voulez du matchmaking, du chat, des systèmes de lobby ou des sauvegardes. Je vous donnerai une estimation claire basée sur la portée réelle plutôt que sur des suppositions.
Créez-vous des jeux complets ou seulement des prototypes ?
Les deux. La plupart des projets commencent par un prototype pour valider le gameplay. Les jeux complets nécessitent des étapes planifiées et un contenu défini (niveaux, UI, assets, tests). Plus votre vision est claire, plus la livraison sera rapide.
Fournissez-vous des assets (personnages, UI, environnements, animations) ?
Je peux sourcer ou créer des assets selon le package. Si vous attendez des œuvres d’art personnalisées, des personnages 3D, du doublage ou des animations cinématographiques, cela doit être prévu séparément. La logique du jeu n’est pas la même que la production artistique complète.
Ai-je les droits sur le jeu une fois livré ?
Oui, après le paiement final, vous détenez tous les droits sur les versions du jeu. La propriété du code source dépend du package choisi. Si vous avez besoin de tous les fichiers sources pour une sortie commerciale, choisissez un package qui les inclut ou demandez une offre personnalisée.
Pouvez-vous m’aider à publier mon jeu ?
Je fournis des conseils et la préparation du packaging du build. La publication sur les stores ou consoles implique des approbations et des exigences de plateforme que je peux aider à gérer, mais l’approbation finale échappe au contrôle de tout développeur.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Une exigence minimale est un concept écrit, des jeux de référence que vous aimez, la plateforme cible et une liste de fonctionnalités indispensables. Plus votre vision est claire, meilleur sera le résultat. « Surprenez-moi » n’est pas un plan de développement.
Combien de temps faut-il pour construire un jeu ?
Les délais dépendent de la complexité : un prototype simple peut prendre quelques jours ; une expérience multijoueur soignée peut durer des mois. Quiconque promet un jeu AAA complet en une semaine est trompeur — des portées réalistes donnent de meilleurs résultats.
Fournissez-vous un support ou des mises à jour après le lancement ?
Oui, en tant que service séparé. Les bugs découverts après livraison, les nouvelles fonctionnalités ou l’équilibrage en direct nécessitent des contrats de support continu.

