Je réalise la modélisation 3D et la texturation de tout type.


À propos de ce service
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#modélisation3D #texture3D #impression3D #design3D #designproduit
Je suis un artiste 3D passionné et professionnel spécialisé dans la modélisation et la texturation 3D, avec plus de 5 ans d’expérience sur Blender, Autodesk Maya, Substance Painter et d’autres outils standards de l’industrie, pour donner vie à vos idées créatives. Que vous ayez besoin d’un modèle simple ou d’un design texturé complexe, je suis là pour vous aider à atteindre vos objectifs.
Styles de travail disponibles :
- Modèles de surfaces durs réalistes
- Modèles low-poly pour applications mobiles et AR
- Produits de haute précision pour le marketing et les présentations
- Modèles stylisés
Ce que vous recevrez avec votre commande :
- Modèle 3D détaillé dans le format de votre choix (Blender, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.)
- Textures très détaillées en résolution 4K (ou toute autre résolution que vous préférez)
- Tous les fichiers sources et autres ressources fournis sans frais supplémentaires
- Support prioritaire avec un délai de réponse moyen inférieur à 1 heure
Ce dont j’ai besoin de votre part et ce que vous devez savoir en tant que client :
- Une description claire de votre projet et de ses exigences
- Des images de référence ou croquis
- Des détails spécifiques sur le style et les dimensions souhaités
CONTACTEZ-MOI MAINTENANT !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Thorn G
Creative 3D artist helping people turn their ideas into reality
- DeDanemark
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Français
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FAQ
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Dans quel format de fichier allez-vous fournir ?
Par défaut, je fournis le format de fichier .fbx qui est largement accepté dans presque tous les logiciels de modélisation 3D et moteurs de jeu, mais vous pouvez également demander une conversion de format de fichier personnalisé sans rien payer de plus.
Quels logiciels utilisez-vous pour faciliter votre flux de travail ?
J'utilise Autodesk Maya et Substance Painter pour créer et texturer mes modèles. En plus de ces deux logiciels, j'utilise également Zbrush, Blender, Unreal Engine, Marvelous designer, Photoshop et d'autres logiciels standard de l'industrie pour faciliter mon flux de travail.
Comment se déroule le processus de texturation ?
J'utilise le workflow PBR (Physically based rendering) qui est considéré comme le meilleur workflow de texturation car il simule la réaction de la lumière avec un modèle.
J’ai besoin de beaucoup de modèles. Travaillez-vous à long terme ou sur contrat ?
Oui, j'aimerais travailler dans la durée. Veuillez me contacter afin que je puisse vous faire une offre personnalisée à un prix raisonnable et équitable.

