Je ferai le rigging d'armature de personnage 3d dans blender pour animation


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une armature propre, prête pour l'animation pour votre personnage 3D ?
Je crée des armatures de personnages professionnelles et des rigs d'os dans Blender, correctement pondérés, bien organisés et conçus pour bouger de façon naturelle.
Des rigs simples pour la pose de base aux armatures complètes avec commutation IK/FK, os faciaux, contrôles de doigts et formes d'os personnalisées, je fournis des rigs faciles à animer et prêts pour la production.
Ce que je mets en place :
- Armature complète du corps avec une hiérarchie d'os appropriée
- Contrôles IK et FK pour les bras et les jambes
- Configuration des os faciaux pour les expressions
- Rigging des doigts et des mains
- Contrôles de la colonne vertébrale, du cou et de la racine
- Formes d'os personnalisées pour un flux de travail clair pour l'animateur
- Peinture de poids pour une déformation fluide
Convient pour les humanoïdes, personnages stylisés, créatures, avatars et modèles VTuber.
Votre rig est livré propre, nommé et organisé en couches. Pas de poids cassés, pas d'os qui se retournent.
Logiciel : Blender Résultat : .blend / FBX / OBJ
Contactez-moi avant de commander si votre personnage possède un maillage complexe ou une anatomie non standard.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tim Samuel
3D Rigging Artist for Characters and Vehicles
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 jour
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
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FAQ
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Pouvez-vous riguer un modèle de personnage que je possède déjà ?
Oui. Envoyez votre fichier de modèle en .blend, .fbx ou .obj et je construirai l'armature directement sur votre maillage. Je m'occuperai du placement des os, du parentage et de la peinture de poids.
Quelle est la différence entre le rigging IK et FK ?
IK (Inverse Kinematics) vous permet de déplacer la main ou le pied et le membre suit automatiquement — idéal pour les cycles de marche. FK (Forward Kinematics) offre un contrôle direct sur chaque os — meilleur pour les arcs et les mouvements fluides. Les packages standard et premium incluent les deux.
Riguez-vous des personnages non humains ou créatures ?
Oui. Je rigue des humanoïdes, personnages de dessins stylisés, créatures et figures fantastiques. Pour les quadrupèdes ou une anatomie très particulière, contactez-moi d'abord pour que je puisse vous donner un devis précis.
Le rig fonctionne-t-il dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Les rigs Blender peuvent être exportés en FBX pour Unity et Unreal Engine. Indiquez-moi votre moteur cible avant de commander et j'optimiserai la structure des os et leur nom en conséquence.
Incluez-vous la peinture de poids dans le rig ?
Oui, la peinture de poids est incluse dans tous les packages. Je m'assure que le maillage se déforme proprement, sans pincements, effondrements ou étirements indésirables autour des joints.
Pouvez-vous utiliser Rigify ou Auto-Rig Pro pour l'armature ?
Oui. Je peux travailler avec Rigify ou Auto-Rig Pro si vous préférez ces systèmes. Mentionnez-le lors de la commande et je configurerai le rig avec votre addon préféré.
Quels fichiers vais-je recevoir une fois la commande terminée ?
Vous recevrez le fichier source .blend entièrement riggé ainsi que toutes les exportations demandées comme FBX. Les commandes premium incluent également une courte vidéo de test d'animation montrant le rig en mouvement.

