Je ferai le rigging d'armature de personnage 3d dans blender pour animation

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Tim Samuel
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une armature propre, prête pour l'animation pour votre personnage 3D ?


Je crée des armatures de personnages professionnelles et des rigs d'os dans Blender, correctement pondérés, bien organisés et conçus pour bouger de façon naturelle.

Des rigs simples pour la pose de base aux armatures complètes avec commutation IK/FK, os faciaux, contrôles de doigts et formes d'os personnalisées, je fournis des rigs faciles à animer et prêts pour la production.


Ce que je mets en place :

  • Armature complète du corps avec une hiérarchie d'os appropriée
  • Contrôles IK et FK pour les bras et les jambes
  • Configuration des os faciaux pour les expressions
  • Rigging des doigts et des mains
  • Contrôles de la colonne vertébrale, du cou et de la racine
  • Formes d'os personnalisées pour un flux de travail clair pour l'animateur
  • Peinture de poids pour une déformation fluide


Convient pour les humanoïdes, personnages stylisés, créatures, avatars et modèles VTuber.


Votre rig est livré propre, nommé et organisé en couches. Pas de poids cassés, pas d'os qui se retournent.


Logiciel : Blender Résultat : .blend / FBX / OBJ


Contactez-moi avant de commander si votre personnage possède un maillage complexe ou une anatomie non standard.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Tim Samuel

3D Rigging Artist for Characters and Vehicles

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 jour
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
I specialize in professional 3D rigging for characters and vehicles using Blender and Cinema 4D. My services include character armature rigging, facial rigs, finger controls, vehicle rigging, suspension systems, wheel controls, and animation-ready setups. I focus on clean bone structures, smooth deformation, and production-ready rigs that help animators achieve realistic and efficient animation workflows.

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