Je vais valider les erreurs des bundles d’avatar Roblox, l’animation du visage et la modélisation 3D

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Beuildz T.
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À propos de ce service

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Je vais valider les erreurs des bundles d’avatar Roblox, l’animation du visage et la modélisation 3D


Vos bundles d’Avatar Roblox sont-ils rejetés par le système UGC? Ne laissez pas des erreurs de conformité, des problèmes de rigging ou des animations faciales cassées freiner le lancement de votre marketplace.

Je suis un modeleur 3D Roblox et artiste technique professionnel spécialisé dans les exigences strictes du catalogue UGC de Roblox. Je testerai, validerai et corrigerai en profondeur vos bundles d’avatar (Rthro/Classic), afin qu’ils passent sans accroc par le pipeline de vérification officiel de Roblox.


Ce que je dois de votre part :

  • Vos fichiers sources (.fbx, .obj ou .blend).
  • Le journal d’erreurs ou le message de rejet spécifique de Roblox (si applicable).
  • Une brève note sur votre configuration visée (par ex. vêtements en couches, Classic, R15).


Services inclus dans ce Gig :

  • Vérifications d’armature et d’épissage
  • Corrections d’animation dynamique de la tête et du visage
  • Édition du mesh cage
  • Optimisation de la conformité technique : correction des boîtes englobantes, limites du budget de vertex (sous les limites maxima) et counts de polygones.
  • Audit des textures et des matériaux


Pourquoi choisir mon service ?

  • Expert Roblox Studio
  • Délais rapides
  • Garantie d’approbation 100 % sur le marketplace


Envoyez-moi un message avant de passer commande afin que nous puissions examiner vos codes d’erreur spécifiques et trouver une solution

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Beuildz T.

Roblox Creator

  • DeAutriche
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais
Welcome to my corner of the metaverse! I am a passionate Roblox developer and 3D modeller dedicated to crafting immersive worlds and unique experiences that bring players together. With a background in Luau scripting and environment design, I specialize in building highly interactive gameplay mechanics, detailed map layouts, and custom avatar assets. When I'm not coding or polishing textures in Blender, you can find me collaborating with fellow creators, testing out new community-driven mechanics, or hanging out with players in-game to gather feedback.

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