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À propos de ce service
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Bonjour.... Bienvenue sur mon profil !
Vous cherchez un rigging 3D avancé et un rigging de personnage professionnel adapté à vos jeux vidéo ou pipelines d'animation 3D cinématographique ?
Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans le rigging personnalisé de personnages 3D et le skinning squelettique complexe. Je vais transformer votre modèle 3D statique en une marionnette entièrement articulée conçue pour se déformer parfaitement.
Mes services de rigging :
- Squelettes techniques : Pipelines avancés de rigging blender comprenant systèmes IK/FK, mécaniques d’étirement et hiérarchies d’os propres.
- Contrôles organiques : Distribution précise du weight paint manuel et déformations fluides du maillage.
- Mécanismes avancés : Rigging facial précis, configurations personnalisées de blendshape et couches de skinning pour vêtements 3D.
- Optimisation pour moteur : Configurations sur mesure pour un rig Unity propre ou un rig Unreal Engine natif.
Mes frameworks : Blender, Maya, Mixamo, Unreal, et Unity.
Envoyez-moi votre fichier FBX ou .blend, et faisons-le bouger !
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE pour examiner la topologie de votre personnage et vos besoins spécifiques pour le moteur de jeu !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Timmy Jones
3D Character Artist and Technical Animator
- DePays-Bas
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Espagnol, Anglais, Néerlandais, Allemand, Italien
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FAQ
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Proposez-vous du rigging de personnage 3D personnalisé ou du auto-rigging ?
Je me spécialise dans le rigging de personnage 3D professionnel, fait à la main, pour garantir des déformations parfaites. Cependant, si votre budget est limité, je peux optimiser et réparer une configuration de rig basic de Mixamo, en ajustant le squelette pour une performance propre.
Le fichier de rig final fonctionnera-t-il nativement comme un asset de jeu dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui, absolument ! Chaque projet de rigging de personnage que je réalise est optimisé pour l’intégrité structurelle. Je veille à des hiérarchies d’os propres et à des pivots corrects, pour fournir un rig Unity ou Unreal Engine prêt pour le développement.
Quel pipeline logiciel utilisez-vous pour vos services de rigging 3D ?
Mon pipeline principal se concentre sur les mécanismes avancés de rigging blender. Je peux également gérer des demandes de rigging personnalisé sous Maya selon les besoins techniques précis de votre pipeline d’animation ou de jeu vidéo.
Votre rigging de personnage inclut-il un weight paint manuel professionnel ?
Oui ! Chaque rig blender que je crée comporte une distribution précise du weight paint manuel. Cela évite les déformations disgracieuses du maillage et garantit des déformations naturelles et fluides lors de mouvements squelettiques complexes.
Pouvez-vous gérer un rig facial avancé et des expressions complexes ?
Oui ! Mon niveau premium inclut un rig facial haut de gamme utilisant des joints d’os personnalisés ou des paramètres de blendshape optimisés. Cela permet à votre modèle 3D d’effectuer du lip-sync et d’afficher des émotions complexes proprement.
Quels formats de fichiers sont inclus dans la livraison finale du projet ?
Je livre des fichiers de projet prêts pour la production. Vous recevrez des formats standards comme .FBX (préconfiguré pour votre pipeline de rigging 3D) ainsi que le fichier source .blend brut et modifiable.
Mon personnage de jeu riggé supportera-t-il des couches de vêtements 3D personnalisés ?
Oui. Je peux appliquer des techniques de skinning professionnelles à vos assets de vêtements 3D pour que les tenues, armures et capes se déforment naturellement avec le rig principal du personnage.
Incluez-vous une animation de test de durée pour prouver que le rig fonctionne ?
Oui ! Tous les packages incluent une vidéo de présentation de 15 secondes. J’animerai un cycle de marche ou un test d’animation de personnage propre pour prouver que tous les contrôleurs, membres et structures faciales se déforment parfaitement avant la livraison finale.

