Je modéliserai un personnage 3d low poly, animation et rigging pour asset de jeu


À propos de ce service
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Je crée des personnages 3D low poly conçus pour fonctionner en douceur dans les jeux, pas seulement pour avoir une belle apparence en rendu. Mon objectif est de fournir des modèles optimisés, un rigging propre et des animations fiables qui s’intègrent facilement dans votre moteur de jeu sans problème technique.
Je comprends les défis courants du développement de jeux comme les comptes élevés de poly, la mauvaise topologie, les rigs cassés ou des animations qui ne paraissent pas naturelles en gameplay. C’est pourquoi chaque personnage que je livre est soigneusement optimisé, entièrement riggé et testé pour assurer une déformation correcte et un mouvement fluide.
Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé ou réaliste, je fournis des assets prêts pour le moteur compatibles avec Unity, Unreal Engine et d’autres plateformes. Mon flux de travail garantit un bon échelle, des UV propres et des réglages d’exportation qui vous font gagner du temps et évitent de devoir tout refaire.
L’objectif est simple : vous aider à donner vie à votre personnage de jeu tout en réduisant les problèmes de performance et le stress du développement. Vous recevrez un asset de jeu fonctionnel et professionnel, parfaitement adapté à votre projet et prêt pour l’animation et le gameplay.
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Découvrez Timothy J
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FAQ
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Vos personnages sont-ils prêts pour les moteurs de jeu ?
Oui. Tous les personnages sont optimisés pour les jeux et peuvent être exportés pour Unity, Unreal Engine et d’autres moteurs avec une échelle appropriée, une topologie propre et un rigging correct.
Pouvez-vous créer des animations personnalisées ?
Absolument. Je peux créer des animations personnalisées telles que idle, marche, course, attaque ou tout mouvement spécifique dont votre jeu a besoin.
