Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un artiste 3D intermédiaire spécialisé dans la création de modèles 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, et d'accessoires pour jeux, rendu et moteurs en temps réel (Unreal Engine, Unity, etc.).
Logiciels que j'utilise :
- Blender (Modélisation, dépliage UV, optimisation)
- Substance 3D Painter (Texturing PBR de haute qualité, baking)
- Photoshop (Édition de textures et post-traitement)
Ce que je peux créer pour vous :
- Accessoires, éléments et objets environnementaux prêts pour le jeu
- Modèles à surface dure et conception mécanique
- Modèles 3D texturés PBR stylisés ou réalistes
- Modèles low-poly optimisés avec une topologie propre
Ce que vous recevrez :
- Modèle 3D optimisé (formats FBX, OBJ, BLEND)
- Textures PBR en haute résolution (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Dépliage UV propre et disposition efficace des UV
- Réponse rapide et mises à jour régulières durant le processus
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Timur Y.
3D Generalist
- DeBiélorussie
- Membre depuisfévr. 2026
Langues
Russe, Biélorusse, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quels formats logiciels vais-je recevoir ?
Je fournirai les fichiers sources au format .blend ainsi que les formats exportés comme .FBX, .OBJ, et des cartes de textures en PNG/TGA.
Créez-vous des textures pour les modèles ?
Oui, je réalise un texturing PBR complet avec Substance 3D Painter selon les besoins de votre moteur de jeu ou de rendu.
Pouvez-vous travailler à partir d'images de référence ou de croquis personnalisés ?
Absolument ! Envoyez-moi vos images de référence, plans ou concepts, et je modéliserai en conséquence.

