Je corrigerai l’animation, le weight painting et les problèmes de déformation 3D d’un personnage dans Blender


À propos de ce service
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Besoin d’une correction fiable de l’animation d’un personnage dans Blender ? Je peux réparer les rigs cassés, les erreurs de weight painting, les problèmes d’os et la déformation de la mesh afin que votre personnage existant se déplace de façon plus naturelle et soit prêt pour votre prochain projet d’animation ou de jeu.
Ce que je peux corriger :
- Problèmes d’animation et de configuration d’os dans Blender
- Problèmes de weight painting et d’assujettissement
- Déformation de la mesh lors du mouvement
- Problèmes d’articulations, d’épaule, de coude et de doigts
- Ajustements du rig existant pour les flux de travail d’animation
- Corrections de rig moyennant un accord pour les projets Unity ou Unreal
Vous avez déjà un rig qui vous pose problème ? Envoyez-moi votre modèle accompagné d’une capture d’écran ou d’une courte vidéo montrant le problème. Contactez-moi avant de commander pour les réparations complexes, et faisons en sorte que votre personnage 3D bouge à nouveau correctement !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez TIMOTHY
Expert 3D Miniature and Figurine Sculptor
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
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Anglais, Français
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FAQ
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Quels fichiers avez-vous besoin pour corriger mon rig ?
Veuillez fournir votre fichier .blend, une description du problème et des captures d’écran ou une courte vidéo montrant le problème.
Pouvez-vous corriger un rig existant sans reconstruire mon personnage ?
Oui, le gig se concentre sur la réparation des rigs existants et la correction du weight painting, du setup des os et des problèmes de déformation lorsque cela est possible.
Pouvez-vous réparer des personnages pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui, je peux aider avec les problèmes de rig compatibles avec le personnage, selon le modèle, le squelette, le format du fichier et le flux de travail demandé dans le moteur. Veuillez me contacter d’abord pour confirmer la compatibilité.
