Je corrigerai l’animation, le weight painting et les problèmes de déformation 3D d’un personnage dans Blender

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TIMOTHY
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À propos de ce service

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Besoin d’une correction fiable de l’animation d’un personnage dans Blender ? Je peux réparer les rigs cassés, les erreurs de weight painting, les problèmes d’os et la déformation de la mesh afin que votre personnage existant se déplace de façon plus naturelle et soit prêt pour votre prochain projet d’animation ou de jeu.


Ce que je peux corriger :

  • Problèmes d’animation et de configuration d’os dans Blender
  • Problèmes de weight painting et d’assujettissement
  • Déformation de la mesh lors du mouvement
  • Problèmes d’articulations, d’épaule, de coude et de doigts
  • Ajustements du rig existant pour les flux de travail d’animation
  • Corrections de rig moyennant un accord pour les projets Unity ou Unreal


Vous avez déjà un rig qui vous pose problème ? Envoyez-moi votre modèle accompagné d’une capture d’écran ou d’une courte vidéo montrant le problème. Contactez-moi avant de commander pour les réparations complexes, et faisons en sorte que votre personnage 3D bouge à nouveau correctement !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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TIMOTHY

Expert 3D Miniature and Figurine Sculptor

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais, Français
I am a professional 3D sculptor specializing in high detail miniatures for tabletop games like D&D and Warhammer. With years of experience, I transform concepts into stunning, print ready 3D models. My passion for wargaming and digital art ensures every figurine is crafted with precision and creativity. Whether you need a single hero or a full regiment, I deliver exceptional quality tailored to your vision. Let's bring your characters to life on the tabletop.

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