Je vais équiper les personnages du jeu avec des commandes faciales

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Tenjarla Kc
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À propos de ce service

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Vous recherchez une plate-forme 3D prête à l'emploi avec une déformation propre et des commandes faciales qui fonctionnent parfaitement dans des moteurs comme Unity ou Unreal Engine ?

Avec plus de 10 ans d'expérience professionnelle en rigging 3D, je riggerai vos personnages de jeu avec précision, optimisation des performances et systèmes de contrôle prêts pour l'animation.


Ce que vous obtiendrez :

  • Plateforme complète avec systèmes IK/FK
  • Rig facial utilisant des os ou des formes de fusion (selon les besoins)
  • Compatibilité des moteurs de jeu (Unity/Unreal)
  • Nommage, hiérarchie et organisation propres
  • Peinture de poids et nettoyage des déformations
  • Game-Engine Ready Rig - Hiérarchie d'exportation propre vers les pipelines Unity et Unreal Engine
  • Prise en charge des personnages humanoïdes/non humanoïdes


Remarques importantes :

  • Veuillez me contacter avant de passer une commande pour discuter de vos besoins.
  • Le prix final peut varier en fonction de la complexité de la plate-forme.

Découvrez Tenjarla Kc

Tenjarla Kc
  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2025
  • Langues

    Anglais
Experienced 3D Character Rigger & Technical Animator with over 10 years in the gaming industry. M.Sc. in Multimedia from JNTUH. Skilled in Maya, Advanced Skeleton, A.R.T Toolkit, Mixamo, Python/MEL scripting, and rigging for bipeds, quadrupeds, creatures, and mechanical assets and has contributed to titles such as The Adventures of Breadman, Exzore: The Rising, War Dragons, Transformers: Earth Wars, Fishing Sim World, and more. Proficient in Unreal and Unity integration, with a focus on efficient, animation-friendly rigs for real-time environments.

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