Je vais créer une feuille de sprite pixel art animation pixel art pour un jeu indie de plateforme RPG 2D


À propos de ce service
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Si vous développez un jeu indie de plateforme, RPG ou action en 2D avec Unity et que vous avez besoin de personnages en pixel art propres et prêts pour la production, cette prestation couvre tout le processus, de la conception à l’exportation de la feuille de sprite.
Je crée des personnages en pixel art 16-bit de haute qualité et des animations optimisées pour les moteurs de jeu. Chaque personnage en pixel art est dessiné avec une densité de pixels cohérente, des silhouettes lisibles et un alignement précis pour votre feuille de sprite pixel art.
Ce que je propose :
- Pixel Art & Design de personnages : pixel art 32x32 et 64x64 adapté au style artistique et à la palette de votre jeu.
- Animation pixel art & animation de personnages : cycles fluides d’attente, marche/course, saut, combat et mort, conçus comme des animations pixel réactives.
- Feuilles de sprite EPNG avec pivots corrects, transparence et dispositions en grille pour Unity, Godot ou GameMaker.
- Fichiers .aseprite modifiables pour vos calques de pixel art et d’animation pixel.
- Soutien complet pour le pixel art 2D : du sprite en pixel art au tileset et à l’arrière-plan, tous livrés en tant qu’assets cohérents pour le jeu, y compris des configurations compatibles RPG Maker.
Si votre projet nécessite des délais serrés, un calendrier de production précis de 10 jours ou une séquence de combat multi-image spécifique, contactez-moi avec votre cahier des charges pour commencer !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tobi O.
Pro grade pixel art and fluid animations for indie studios
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Travaillez-vous à partir d’art conceptuel ou de designs de personnages existants ?
Oui. J’adapte esquisses, illustrations 2D ou feuilles de référence en pixel art 32x32 ou 64x64, en respectant la direction artistique de votre jeu. Vous obtenez un personnage en pixel art cohérent et une feuille de sprite adaptée à votre style.
Quels logiciels utilisez-vous, et les fichiers sources sont-ils inclus ?
Tout le pixel art et l’animation pixel sont créés dans Aseprite. Vous recevez des feuilles de sprite PNG dimensionnées et en grille pour une importation facile dans Unity, Godot ou GameMaker, ainsi que les fichiers sources .aseprite pour vos calques d’animation pixel et de personnage.
Comment gérez-vous l’alignement des images et la compatibilité avec les moteurs ?
Chaque feuille de sprite utilise des limites de grille strictes et un alignement cohérent des images pour que les pivots/origines restent stables dans Unity ou Godot lors des cycles d’attente, de mouvement, de combat et de mort.
Pouvez-vous gérer des taux de frame personnalisés ou des nombres spécifiques de cycles d’animation ?
Oui. Des cycles rétro de 6 images aux actions de combat de 12 à 25 images, j’adapte l’animation pixel pour correspondre à la vitesse de votre jeu et aux hitboxes, y compris les feuilles de marche 3×4 style RPG Maker et le timing personnalisé des assets du jeu.
Quelles tailles de canevas de sprite maîtrisez-vous ?
Je me concentre sur la conception de personnages en 32×32 et 64×64, ainsi que 16×16 ou 48×48 selon les besoins. Je supporte également les tilesets, arrière-plans pixel et autres éléments en pixel art 2D, et peux reproduire les dispositions 3×4 de RPG Maker MV/MZ si nécessaire.

