Je vais faire de l'animation de personnages 3D, rigging 3D, animation de personnages de jeux UE5 model Unity


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez des personnages qui bougent comme s'ils faisaient partie de votre jeu ? Je rigge et anime des personnages 3D pour Unreal Engine 5, Unity et Blender. Le travail est net, prêt pour le jeu et prêt à être intégré directement dans votre projet.
Ce que je propose :
- Rigging : corps, doigts et contrôles faciaux, compatible UE5 Mannequin ou squelette personnalisé
- Animation : idle, cycles de marche et de course, locomotion, attaques, combos, emotes, gestes
- Export prêt pour le moteur : FBX avec échelle et axes corrects et configuration de squelette, mouvement racine disponible sur demande
- Boucles fluides et transitions douces pour les Animation Blueprints et les Unity Animator Controllers
- Retargeting vers votre squelette existant
Pourquoi travailler avec moi :
- Mouvement avec du poids, du timing et de la personnalité, jamais rigide ou générique
- Optimisé pour les performances en temps réel
- Communication claire et aperçus réguliers des progrès
- Révisions incluses dans chaque package
Ce que j'ai besoin de vous :
- Votre modèle (FBX, Blender, etc.), une liste des animations, toute référence ou note de style, et votre engine cible.
Parfait pour les développeurs indépendants et les studios en croissance qui accordent de l'importance à la qualité. Envoyez-moi un message, choisissez un package, et donnons vie à votre personnage.
Découvrez Alex Tobyart
EXPERT 2D MAP, MEDICAL ILLUSTRATOR PATENT ARTIST
Level 1
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande3 semaines
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Les animations vont-elles glisser ou flotter lorsque je les importe dans mon jeu ?
Non. Je verrouille les pieds à chaque marche, course et cycle de locomotion, et je teste le résultat dans UE5 ou Unity avant la livraison. Dites-moi si vous avez besoin du mouvement root ou d'une animation sur place et je l'adapterai à votre contrôleur de personnage.
. Mon dernier FBX a échoué à l'importation (échelle incorrecte, squelette cassé, plusieurs racines). Comment évitez-vous cela ?
J'exporte avec un seul os racine et l'échelle et les axes corrects pour votre moteur. Je vérifie l'import dans votre moteur avant la livraison, afin que les fichiers s'intègrent sans nettoyage. Veuillez indiquer la version de votre moteur lors de la commande.
Pouvez-vous utiliser mon squelette existant ou le UE5 Mannequin, et les animations fonctionneront-elles sur mes autres personnages ?
Oui. Je peux rigger le UE5 Mannequin, un Humanoid de Unity ou votre squelette personnalisé. Si vos personnages ont des proportions différentes, je mets en place le retargeting et l'IK des pieds pour que les animations ne se déforment pas.
Mon modèle n'est pas riggé et la mesh est un peu brouillonne. Pouvez-vous tout de même travailler avec ?
Envoyez-moi un message avant de commander. Je vérifierai la topologie, l'échelle et les points de pivot gratuitement. La plupart des modèles fonctionnent tels quels. Si les articulations se déforment mal, je vous dirai ce qu'il faut corriger avant que vous ne dépensiez quoi que ce soit.
Et si je veux des modifications, ou plus d'animations plus tard ?
Les révisions sont incluses dans chaque package. Donnez vos retours sur le timing ou le style après l'aperçu et je les ajusterai. Si vous avez besoin de plus d'animations plus tard, commandez un add-on et je les rendrai cohérentes avec votre rig et votre style.

