Je vais créer ou personnaliser un mod de gameplay Palworld lua

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Today W
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À propos de ce service

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Je crée des mods pour Palworld PC Steam avec Lua/UE4SS.


Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre version du jeu, le lien du mod/source, le résultat souhaité et l’environnement de test. Je confirmerai la faisabilité et la portée.


Basic 20 $ : modifier jusqu’à 3 valeurs dans une configuration existante OU corriger un problème d’installation simple préalablement évalué. Pas de nouveau gameplay ni débogage de code inconnu.

Standard : une petite fonctionnalité Lua convenue.

Premium : un système de gameplay défini après étude de faisabilité. Les travaux complexes nécessitent une offre personnalisée.


Vous recevrez les fichiers modifiés ou le mod, les notes d’installation et les tests dans l’environnement convenu. La formule Basic inclut une correction du problème initial, pas une nouvelle demande.


La synchronisation multijoueur, les serveurs dédiés, les modifications de sauvegarde, les DLL natives, l’ingénierie inverse approfondie et les mods avec source manquante nécessitent une recherche séparée. La maintenance pour les futures versions est distincte ; la compatibilité permanente n’est pas garantie.


Pas de cheats, fonctionnalités malveillantes en ligne, contournement de DRM ou assets non autorisés. Support en anglais et en chinois simplifié. Consultez mon portfolio pour 3 projets publics Palworld.

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Today W

Palworld Mod Developer

  • DeChine
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Chinois, Anglais
I create and test custom Palworld mods for PC Steam using UE4SS Lua and PalSchema. I focus on gameplay logic, base automation, transport behavior, production facilities, and compatibility fixes. Recent work includes weighted Pal transport priorities, cross-base storage research, and a Chromite mining facility. Each order targets a specific game build and test environment, with installation notes and revision limits. English and Chinese communication are supported. Contact me first for multiplayer, native C++, or save-related work.

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