Je vais créer une carte de jeu multijoueur immersive avec personnalisation pour gmod, l4d2, rust


À propos de ce service
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Salut mon pote,
Salut ! Je suis Felixia, une moddeuse passionnée qui donne vie aux mondes virtuels . Je crée des cartes personnalisées pour GMod et FiveM, des modèles de joueurs détaillés et des extensions Lua uniques. Qu'il s'agisse de créer des mondes immersifs, de créer des PNJ ou de concevoir des personnages Blender pour GMod, CS2, DayZ ou SFMI, je m'occupe de tout.
Services professionnels offerts :
- Portage et optimisation des actifs
- Modélisation et rigging 3D
- Modifications de maillage et matériaux personnalisés
- Clés de forme du visage (faceposing)
- Compilation et implémentation du moteur source
Caractéristiques du modèle de lecteur :
- Navmeshes
- Cheminement
- Échelles
- Tapis de saut
- Hitboxes
- Déclencheurs
- Entités scriptées
- Points d'apparition
- Sources lumineuses
- Effets sonores
- Maillage de collision
- Accessoires physiques
- Nœuds d'information
- Pinceaux à clipser
Titres pris en charge :
- Garry's Mod , Half-Life 2 , Fortnite , Team Fortress 2 , Portal 2 , Left 4 Dead 2 , Counter-Strike: Source et d'autres jeux sandbox Source Engine.
Logiciels pris en charge :
- Éditeur Hammer, SFM, Blender, Maya, Sketchup, Unreal Engine, Unity 3D, QGIS et ArcGIS Pro
Mots clés:
Développement de jeux, Cartographie de jeux, Création de cartes, Conception de niveaux, Modélisation 3D, Game Art, Unity, Unreal Engine, Carte personnalisée, Conception de terrain, Conception d'environnement, Conception de jeux, Cartes de niveaux.
Contactez-moi pour le faire, j'ai hâte de vous voir dans ma boîte de réception !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Felixia T
Crafting Perfect GMod Experiences, One Mod at a Time!
- DeNigeria
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.5 heures
- Dernière commande3 mois
Langues
Espagnol
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FAQ
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Comment démarrer un projet de modding personnalisé ?
Envoyez-moi simplement un message avec les détails de votre projet ! Que vous ayez besoin d'un modèle de joueur personnalisé, d'une extension scriptée ou d'une carte GMod complète, je vous fournirai un devis et un calendrier personnalisés en fonction de vos objectifs et du moteur de jeu pris en charge.
Quel type de cartes personnalisées pouvez-vous créer pour GMod et FiveM ?
Je suis spécialisé dans la création de cartes GMod et FiveM personnalisées, incluant des navmeshs détaillés, des tremplins, des sources lumineuses, des points d'apparition, et bien plus encore. Que vous recherchiez des environnements de jeu de rôle immersifs, des zones de combat ou des cartes de type bac à sable, j'adapte chaque projet à vos besoins spécifiques.
Quel logiciel utilisez-vous pour le modding de jeu et la création de cartes ?
Je travaille avec des outils standards de l'industrie comme Hammer Editor, Blender, Unreal Engine, Unity 3D, SFM, Maya et même QGIS/ArcGIS Pro pour les cartes basées sur le terrain et l'environnement.
Pouvez-vous porter et optimiser les ressources 3D existantes pour mon jeu ?
Oui, je propose le portage et l'optimisation des ressources, la conversion de modèles à partir d'autres formats et la garantie de la compatibilité avec Source Engine, Unreal ou Unity, tout en maintenant les performances et la qualité.
Pouvez-vous aider au développement de jeux en dehors de Source Engine ?
Tout à fait. Bien que je sois spécialisé dans le modding pour Source Engine, je travaille également avec Unity, Unreal et diverses plateformes de modélisation 3D. Je peux donc participer à la conception d'environnements, au prototypage de niveaux et à la création de ressources pour la plupart des pipelines de développement de jeux.
Créez-vous des conceptions de terrain ou d'environnement pour Unreal ou Unity ?
Oui ! Je conçois des terrains, des paysages et des configurations de niveaux personnalisés pour Unreal Engine et Unity 3D, en accordant une attention particulière à l'éclairage, aux collisions et à l'optimisation des performances.

