Je vais développer un jeu de tir basé sur des rounds en 2D dans Godot

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Tomas Gonzalez
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À propos de ce service

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Vous souhaitez créer un jeu de tir survie en 2D addictif dans Godot ? Faisons-le ensemble !

Les jeux par vagues nécessitent un équilibre parfait entre action intense, difficulté évolutive et progression. Si vous avez les mécaniques ou idées, je m'occuperai de la logique backend et des systèmes de gameplay en utilisant Godot 4 et GDScript.

Depuis 2023, je programme des jeux en me spécialisant dans la création de boucles modulaires qui maintiennent les joueurs captivés. Je privilégie un code propre, bien optimisé, pour que votre jeu fonctionne parfaitement même avec des hordes massives à l'écran.

Ce que je vais implémenter pour votre jeu de survie :

  • Système de rounds : Transitions fluides entre les vagues, compteurs de rounds, et ajustement dynamique de la difficulté.
  • Spawn intelligent : Noeuds de spawn personnalisés gérant le pooling des ennemis et la logique de localisation aléatoire.
  • Boutique de power-ups : Un magasin interactif fonctionnel pour acheter des statistiques, des améliorations d'armes ou des boosts de santé entre les rounds.
  • Intégration UI : Barres de santé, compteurs de monnaie, menus réactifs et soignés.

Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande pour que nous discutions de votre projet !

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Tomas Gonzalez

Expert Godot Engine Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I'm Tomas, a dedicated Godot Game Developer with over 2 years of experience creating high-quality games in both 2D and 3D. I specialize in turning complex ideas into functional mechanics. My expertise ranges from polished 2D platformers to advanced fighting games featuring state machines and hit/stun systems. I pride myself on being fast, efficient, and deeply technical. Whether you're looking for a prototype or a full-scale project, I’m here to help you build the game of your dreams. Let’s get in touch!

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