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Je me spécialise dans la retopologie et le UV mapping pour les modèles 3D, en les préparant pour l’animation, la texturation ou les moteurs en temps réel comme Unreal Engine et Unity.
Ce que je propose :
Une topologie propre et optimisée (low/mid poly)
Un unwrap UV professionnel sans chevauchements
Des assets prêts pour le jeu vidéo
Support pour les formats de fichier OBJ/FBX
Pourquoi me choisir ?
Faisons en sorte que ton modèle soit prêt pour la production !
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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