Je vais créer un plugin Minecraft personnalisé professionnel

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Tomasz K
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À propos de ce service

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Plugins Minecraft personnalisés, écrits de zéro pour votre serveur.


Je crée des plugins côté serveur pour Spigot, Paper et Purpur, allant d'une commande personnalisée à des minijeux complets et des systèmes économiques. Pas de code copié, pas de plugins publics reconditionnés.


CE QUE JE CRÉE

- Commandes personnalisées, menus GUI et interfaces interactives

- Minijeux : BedWars, SkyWars, arènes et systèmes d'événements

- Économie, boutiques, rangs, permissions et données des joueurs

- Objets, mobs, enchantements et mécaniques de jeu personnalisés

- Régions, outils de protection et anti-grief

- Outils pour le staff, sanctions et journalisation

- Intégrations Discord, web et API REST

- Réparation, mise à jour ou extension de plugins que vous possédez déjà


COMMENT JE TRAVAILLE

- Opérations asynchrones sur la base de données et fichiers, sans lag sur le thread principal

- Entièrement configurable, rien n'est codé en dur

- Nœud de permission approprié pour chaque commande

- Stockage YAML, SQLite ou MySQL, selon votre choix

- Testé sur un serveur en direct avant livraison

- Code source complet inclus, le plugin vous appartient


Versions supportées de 1.8 à la dernière. Intégration de PlaceholderAPI, Vault, LuckPerms, WorldGuard et Citizens disponible.


Un plugin signifie un ensemble de fonctionnalités autonome. Les projets plus importants sont estimés individuellement.

Découvrez Tomasz K

Tomasz K

Web Developer, Minecraft Plugin Specialist

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
Full-stack web developer with a strong backend background. I build websites, web apps and custom systems in PHP, JavaScript, Java, C# and .NET, with clean, standards-compliant HTML5/CSS front-ends. Alongside web work, I develop professional Minecraft plugins — custom gameplay mechanics, server-side systems and performance-focused code for production servers. I follow emerging tech closely, especially AI and machine learning, and I like bringing those tools into practical projects. Clear communication, realistic deadlines, and code you can maintain after delivery.

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