Je vais optimiser la performance de vos jeux indépendants et résoudre les problèmes de taux de rafraîchissement

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tomaytotomato
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Robbie V
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À propos de ce service

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Le jeu saccade ? Les images défilent mal ? Il consomme trop de mémoire ? Je vais découvrir pourquoi et le réparer.


Je vais analyser votre jeu, identifier les goulots d'étranglement, et vous fournir un rapport clair ou intervenir moi-même pour le régler, selon ce dont vous avez besoin.


Je peux aider avec le profilage du taux de rafraîchissement et la recherche de goulots d'étranglement, le nettoyage du pipeline de rendu, la réduction de l'utilisation de la mémoire, le regroupement des appels de dessin et une gestion plus intelligente des assets, pour tirer le meilleur parti du matériel limité.


J'ai créé un jeu 3D sur Playdate (168 MHz, 16 Mo de RAM) qui tourne à un taux stable de plus de 40 FPS avec un éclairage en temps réel et de l'IA.


Je travaille avec C, C++, OpenGL, et des moteurs personnalisés, et je peux aussi conseiller sur les patterns de performance de Unity et Godot.


Si vous ne savez pas ce qui cause le problème, envoyez-moi un message et nous trouverons une solution ensemble.

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Robbie V

Game and Software Tool Developer

5,0(3)
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2021
  • Dernière commande4 mois
  • Langues

    Anglais
I'm a game developer and tool builder who began programming because I wanted to make games my own way. That turned into a love for custom rendering, performance optimisation, and pushing limited hardware as far as it'll go. My proudest project is a full 3D survival game running at 40+ FPS on the Playdate, a console with a 168 MHz processor and 16MB of RAM. It has real time lighting, enemy AI. I'm a final year Game Design student also building a 3D modelling app from scratch. If your project needs a custom engine, a performance boost, or something built from scratch, I'd love to work with you!

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