Je créerai des modèles 3D low poly rétro PS1 et N64 et des environnements tileset


À propos de ce service
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Je fournis des assets 3D low poly inspirés du rétro PS1 et N64, créés selon des standards professionnels pour le développement de jeux modernes. Mon travail se concentre sur une esthétique rétro authentique, une géométrie optimisée et une livraison d’assets propre adaptée aux pipelines de production.
Que vous ayez besoin de modèles 3D individuels, d’environnements complets ou de cartes de jeu prêt à l’emploi, je livre des assets qui équilibrent un style visuel nostalgique avec une fiabilité technique.
OFFRES DE SERVICES
- Modèles 3D low-poly style PS1 / N64
- Environnements 3D rétro et conception de niveaux
- Cartes de jeu et agencements de mondes
- Textures pixelisées / basse résolution style PS1
- Tilesets low-poly pour environnements modulaires
- Animations simples style rétro (accessoires, boucles, idle)
- Assets préparés pour Unity, Unreal Engine, Godot
- Style & Qualité
- Aspect authentique rétro PS1 / N64
- Faible nombre de polygones pour des performances fluides
- UVs propres et fichiers organisés
- Style visuel cohérent
Formats : FBX, OBJ, BLEND
CONTACTEZ-MOI pour discuter des détails de votre projet et le faire modéliser.
Découvrez Tommy
3D Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Japonais
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FAQ
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Quel style d’assets 3D créez-vous ?
Je me spécialise dans les modèles 3D low poly et environnements rétro style PS1 et N64, inspirés des jeux classiques de console. Les assets présentent un faible nombre de polygones et des textures pixelisées tout en restant optimisés pour les moteurs de jeu modernes.
Les assets sont-ils prêts pour le moteur de jeu ?
Oui. Tous les assets sont livrés optimisés et prêts à être utilisés dans Unity, Unreal Engine, Godot ou d’autres moteurs de jeu. Les fichiers sont propres, bien organisés et exportés dans des formats standards.
Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
Je livre les assets en formats FBX, OBJ ou BLEND. Si vous avez besoin d’un format spécifique, veuillez le préciser avant la commande.
Pouvez-vous créer des environnements ou cartes complètes ?
Oui. Je peux créer des environnements rétro complets, des cartes de jeu, des tilesets modulaires ou des assets individuels selon vos besoins et le package choisi.
Proposez-vous des animations ?
Oui. Je propose des animations simples style rétro, comme des boucles idle ou des animations d’accessoires. Les animations complexes de personnages peuvent être discutées séparément.
Puis-je demander des révisions ?
Oui. Chaque package inclut des révisions comme indiqué. Les révisions couvrent les ajustements de style, d’échelle et de petits détails. Les changements majeurs ou nouveaux assets peuvent entraîner des frais supplémentaires.
Suivez-vous des exigences spécifiques en termes de poly count ou de techniques ?
Absolument. Si vous avez des limites de poly count, des exigences de résolution de textures ou des contraintes de moteur, veuillez les partager avant de commencer le projet.
Pouvez-vous reproduire un style ou une référence de jeu spécifique ?
Oui. Fournir des images de référence ou des exemples aide à garantir que les assets finaux correspondent étroitement à votre esthétique PS1 ou N64 souhaitée.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, je recommande vivement de me contacter d’abord pour discuter de la portée du projet, des références, du calendrier et du tarif. Cela garantit le meilleur résultat possible.

