Je vais faire du rigging 3d cc4, du rigging facial cc5, iclon 8, rigging facial pour modèles mmd


À propos de ce service
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Rigging 3d cc4, rigging facial, rigging cc5, rigging facial iclon 8 pour modèles mmd
Vous avez du mal à trouver un rigger qui comprend À LA FOIS les pipelines de jeu et l’économie actuelle des avatars ? Je résous cela. En tant qu’artiste de personnages 3D dédié, je fournis des rigs propres, prêts pour la production, qui s’animent parfaitement, sans révisions infinies ni retards.
Services proposés :
- Modèle 3D, conception de personnage et constructions de personnages low poly
- Rigging de personnage, animation de personnage et retopologie pour Unity, Unreal Engine, rigging de personnages UE5
- Rigging MetaHuman, MetaHuman dans Blender, mesh vers MetaHuman, ADN de personnage MetaHuman
- Modèle VTuber et rigging, avatar VTuber 3D, de VRoid à VRChat, commande d’avatar VRChat personnalisé
- Rigging ARKit blendshape, Auto Rig Pro Blender, Daz 3D, MMD, CC4/CC5, rigs iClone
- Rigging VTube Studio et Warudo, rigging d’avatar Second Life, rigging Blockbench Minecraft, avatar VRChat Furry
Parfait pour :
développeurs indépendants et studios ayant besoin de personnages prêts pour le jeu, streamers lançant un avatar VTuber 3D, créateurs VRChat souhaitant une commande personnalisée, et toute personne ayant besoin d’un MetaHuman riggé rapidement.
Contactez-moi avant de commander envoyez les détails de votre projet et je partagerai des exemples de portfolio adaptés à votre style !
Découvrez Tommy
3D artist 3D CAD Engineer Injection Mold, Product Design and Character Rigging
- DeEspagne
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Français, Anglais, Italien, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous faire le rigging des personnages CC4, CC5 et iClone 8 pour l'animation faciale ?
Oui. Je propose un rigging facial professionnel pour CC4, CC5 et iClone 8 avec des expressions précises, la synchronisation labiale et des contrôles propres pour l'animation, les jeux et la création de contenu. Contactez-moi pour discuter de votre projet.
Pouvez-vous convertir mon modèle MMD en un rig prêt pour le jeu ?
Absolument. Je rig mes modèles MMD pour Unity, Unreal Engine, VRChat et l'animation avec des os optimisés, des contrôles faciaux et une déformation propre. Contactez-moi pour plus de détails sur la compatibilité.
Créez-vous des blendshapes ARKit pour VTuber et la capture faciale ?
Oui. Je crée des blendshapes compatibles ARKit pour VTuber, la capture de mouvement faciale, Live Link Face et le suivi avec iPhone pour assurer une animation faciale fluide et précise. Contactez-moi pour plus d'informations.
Pouvez-vous préparer mon personnage pour VRChat, VSeeFace ou Warudo ?
Oui. J'optimise et rig mes avatars pour VRChat, VSeeFace, Warudo et VTube Studio avec des expressions faciales, des visèmes, le suivi des yeux et une optimisation des performances. Contactez-moi avant de commander.
Proposez-vous des services de rigging MetaHuman et de conversion Mesh vers MetaHuman ?
Oui. J’aide à convertir des personnages personnalisés en workflows MetaHuman, y compris la préparation Mesh vers MetaHuman, le support Character DNA et l’intégration avec Unreal Engine. Contactez-moi pour examiner votre modèle.
Pouvez-vous faire le rigging de personnages pour Unity et Unreal Engine 5 ?
Certainement. Je crée des rigs prêts pour la production, optimisés pour Unity, Unreal Engine et UE5 avec une hiérarchie d’os propre, des poids de peau et des contrôles adaptés à l’animation. Contactez-moi pour des conseils sur votre projet.
Pouvez-vous réparer des rigs cassés, des erreurs de poids ou des problèmes de déformation faciale ?
Oui. Je répare les problèmes de rigging, les erreurs de peinture de poids, les déformations faciales et les soucis d’animation pour améliorer la qualité sans reconstruire votre modèle de zéro. Contactez-moi pour une évaluation.
Pouvez-vous faire le rigging d’avatars Furry, de modèles VRoid ou de personnages 3D personnalisés ?
Oui. Je rig des avatars Furry, des modèles VRoid, des personnages d’anime, des personnages stylisés et des avatars 3D personnalisés pour VRChat, le streaming, les jeux et l’animation. Envoyez-moi vos fichiers de modèle.
Quels formats de fichiers supportez-vous pour les projets de rigging ?
Je travaille avec FBX, Blend, OBJ, VRM, PMX, GLB, DAE et d’autres formats 3D courants selon votre flux de travail. Contactez-moi d’abord pour confirmer la compatibilité.
Pourquoi devrais-je vous contacter avant de passer une commande ?
Chaque personnage a des exigences de rigging uniques. Partager votre modèle en premier me permet de recommander le meilleur flux de travail, d’éviter les problèmes de compatibilité et de vous fournir un devis précis. Contactez-moi à tout moment pour plus de détails.

