Je vais nettoyer et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux ou l'impression 3D

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À propos de ce service

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Les modèles 3D générés par IA ont souvent une apparence impressionnante au premier abord, mais la plupart présentent de sérieux problèmes techniques qui compliquent leur utilisation dans les flux de production réels.


Les problèmes courants incluent :


topologie cassée

géométrie qui se chevauche

maillages non-manifold

UV désordonnés

densité polygonale excessive

artéfacts d’ombrage

structure instable pour l’impression ou les moteurs de jeu


Je nettoie et optimise les modèles 3D générés par IA pour qu’ils soient plus utilisables pour :


jeux

impression 3D

rendu en temps réel

flux d’animation

pipelines de production


Ce que j’améliore :


nettoyage et restructuration de la topologie

optimisation des polygons

correction des erreurs non-manifold

nettoyage de l’ombrage et du maillage

amélioration de l’organisation UV

préparation pour les moteurs de jeu ou les workflows d’impression


Votre modèle optimisé sera plus facile à manipuler dans des workflows impliquant Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d’impression 3D.


Si votre asset généré par IA semble désordonné, cassé ou impossible à utiliser correctement, je vous aiderai à le transformer en un modèle plus propre et prêt pour la production.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Real time 3D visualization and Gaussian splatting specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
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    Anglais, Allemand, Espagnol
Modern 3D workflows are evolving beyond traditional modeling. Real time visualization, scene reconstruction, and immersive rendering are becoming a major part of the future of digital environments. I specialize in creating and preparing 3D scenes for modern visualization workflows, including real-time environments, Gaussian Splatting pipelines, and optimized scene reconstruction. The goal is to create scenes that are not only visually impressive but also efficient and usable for real-time experiences.

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