Je vais nettoyer et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux ou l'impression 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Les modèles 3D générés par IA ont souvent une apparence impressionnante au premier abord, mais la plupart présentent de sérieux problèmes techniques qui compliquent leur utilisation dans les flux de production réels.
Les problèmes courants incluent :
topologie cassée
géométrie qui se chevauche
maillages non-manifold
UV désordonnés
densité polygonale excessive
artéfacts d’ombrage
structure instable pour l’impression ou les moteurs de jeu
Je nettoie et optimise les modèles 3D générés par IA pour qu’ils soient plus utilisables pour :
jeux
impression 3D
rendu en temps réel
flux d’animation
pipelines de production
Ce que j’améliore :
nettoyage et restructuration de la topologie
optimisation des polygons
correction des erreurs non-manifold
nettoyage de l’ombrage et du maillage
amélioration de l’organisation UV
préparation pour les moteurs de jeu ou les workflows d’impression
Votre modèle optimisé sera plus facile à manipuler dans des workflows impliquant Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d’impression 3D.
Si votre asset généré par IA semble désordonné, cassé ou impossible à utiliser correctement, je vous aiderai à le transformer en un modèle plus propre et prêt pour la production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Real time 3D visualization and Gaussian splatting specialist
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- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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