Je vais créer des casques 3D, des masques de cosplay et des accessoires portables pour l'impression

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À propos de ce service

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Les casques de cosplay de haute qualité et les accessoires portables nécessitent plus que de simples détails visuels, ils doivent avoir une structure propre, des proportions correctes et une préparation adaptée à l'impression pour une utilisation réelle.


Je crée des assets portables 3D personnalisés conçus pour :


projets de cosplay

conventions

pièces d'exposition

collections d'art fan

costumes portables

flux de travail pour l'impression 3D


Ce service inclut :


casques

masques

pièces d'armure

accessoires fantastiques

designs de cosplay sci-fi

accessoires de cosplay personnalisés


Que vous souhaitiez :


un casque futuriste

un masque inspiré de l'anime

une pièce d'armure fantastique

un accessoire de cosplay inspiré d'un jeu


Je peux vous aider à transformer votre idée en un modèle 3D porté et soigné.


Ce que je propose :


modélisation 3D personnalisée

proportions adaptées au port

structure propre pour l'impression

organisation optimisée du maillage

finitions visuelles détaillées

préparation pour les flux de travail d'impression 3D



Je travaille avec des flux de travail utilisant Blender et des pipelines de préparation à l'impression 3D pour créer des assets portables adaptés à la production et à l'exposition de cosplay.


Si vous souhaitez un casque, un masque ou une pièce de cosplay personnalisée conçue professionnellement pour l'impression et la présentation, je vous aiderai à donner vie à votre concept.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Real time 3D visualization and Gaussian splatting specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Modern 3D workflows are evolving beyond traditional modeling. Real time visualization, scene reconstruction, and immersive rendering are becoming a major part of the future of digital environments. I specialize in creating and preparing 3D scenes for modern visualization workflows, including real-time environments, Gaussian Splatting pipelines, and optimized scene reconstruction. The goal is to create scenes that are not only visually impressive but also efficient and usable for real-time experiences.

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