Je composerai de la musique de jeu adaptative dans fmod


À propos de ce service
Traduction automatique
Faites réagir votre bande sonore en fonction du joueur.
Nous créons de la musique de jeu adaptative originale et construisons le système FMOD autour de votre gameplay en utilisant des événements, banques, paramètres, couches, transitions et logique de boucle.
Votre musique peut répondre à des états tels que l'exploration, le combat, le danger, la santé, les phases de boss ou l'intensité du jeu.
Nous pouvons créer :
Couche verticale
Transitions horizontales
Musique pilotée par des paramètres
États exploration/combat
Systèmes d'intensité
Transitions de phase de boss
Événements et banques FMOD
Stems organisés et régions de boucle
Documentation d'implémentation
Notre expérience en audio de jeu inclut le travail sur The Beacon, un RPG roguelite basé sur Godot, utilisant des événements, banques et paramètres FMOD.
L'implémentation FMOD est incluse. La programmation et l'intégration côté moteur ne sont pas comprises sauf accord spécifique.
IMPORTANT : Ce service couvre la composition et l'implémentation dans FMOD Studio. Il n'inclut pas automatiquement la programmation ou l'intégration côté moteur dans Unity, Unreal ou Godot.
Nous livrons le projet FMOD organisé, les événements, banques et la documentation que votre équipe de développement pourra intégrer dans le moteur.
Une orchestration complète ou des systèmes exceptionnellement complexes peuvent nécessiter une offre personnalisée.
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Video Game Music and SFX
- DeChili
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Espagnol, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Que mettez-vous exactement en œuvre ?
Je construis le système de musique adaptative dans FMOD Studio, incluant les événements, banques, paramètres, boucles, couches et logique de transition selon les besoins.
L'intégration dans le moteur de jeu est-elle incluse ?
Pas par défaut. Je fournis un projet FMOD structuré et des banques prêtes pour votre équipe de développement. La programmation ou l'intégration côté moteur doit être discutée séparément.
Pouvez-vous utiliser la musique que j'ai déjà ?
Oui. Si vous disposez déjà de stems ou d'actifs musicaux appropriés, je peux fournir une offre personnalisée uniquement pour l'implémentation.
Fournissez-vous le projet FMOD ?
Oui. Le projet FMOD modifiable fait partie de ce service.
Quels moteurs peuvent utiliser la livraison ?
FMOD supporte les workflows avec des moteurs comme Unity, Unreal et Godot. Ce service couvre la partie FMOD ; votre équipe de développement est responsable de l'intégration dans le moteur sauf accord contraire.
À quoi la musique peut-elle réagir ?
Exemples : état de combat, santé du joueur, localisation, intensité des ennemis, phase de boss, niveau de danger, temps ou toute autre valeur de gameplay que votre code peut exposer à FMOD.
Qu'est-ce que la couche verticale ?
La musique est divisée en couches synchronisées qui peuvent être ajoutées ou supprimées dynamiquement pendant la lecture.
Qu'est-ce que les transitions horizontales ?
Le système passe entre différentes sections ou états musicaux, souvent à des points de transition musicale comme les mesures ou les temps.
Pouvez-vous créer une bande sonore orchestrale complète et adaptative ?
Oui, mais la complexité de la composition et du système adaptatif est tarifée séparément. Les grands systèmes orchestraux nécessitent généralement une offre personnalisée.
Les droits commerciaux sont-ils inclus ?
Oui. Vous recevez une licence d'utilisation commerciale pour votre jeu et ses supports promotionnels. La propriété du droit d'auteur et de la composition reste avec le compositeur sauf accord d'achat exclusif séparé.

