Je concevrai des effets sonores de jeu et événements FMOD


À propos de ce service
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Donnez à votre jeu des effets sonores qui semblent liés au gameplay.
Nous créons des effets sonores personnalisés pour interfaces, impacts, objets, créatures, magie, environnements, combats et autres actions de gameplay, avec une implémentation FMOD optionnelle.
Nous pouvons livrer :
sons pour interface et menu
sons de collecte et d’interaction
impacts en combat
armes et capacités
effets sonores de magie et de fantasy
sons de créatures et d’environnement
ambiance
variations et randomisation
événements FMOD, banques et paramètres
nomenclature claire et livraison organisée
fichiers WAV 24-bit / 48kHz prêts pour le jeu
Les packages Standard et Premium peuvent inclure la configuration d’événements FMOD.
IMPORTANT : Les packages sont basés sur la complexité des effets sonores. Un simple clic UI et une attaque de créature en couches ont des portées différentes.
Les sons simples comme les clics UI, la collecte et les impacts basiques comptent généralement comme un seul effet sonore. Les armes, sorts, créatures, machines et autres sons en couches peuvent compter comme plusieurs effets selon leur complexité.
Les événements FMOD complexes ou pilotés par paramètres peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Vous avez aussi besoin de musique ? Nous proposons également des musiques de jeu originales en boucle et des scores FMOD adaptatifs.
Veuillez envoyer votre liste d’effets sonores avant de commander le package Standard ou Premium pour que nous puissions confirmer la portée.
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- DeChili
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Qu’est-ce qui compte comme un effet sonore simple ?
Les sons pour interface, collecte, impacts basiques et effets courts similaires comptent généralement comme un seul effet sonore simple.
Qu’est-ce qui compte comme un effet sonore conçu ou en couches ?
Les armes, sorts, créatures, machines et impacts plus importants nécessitent souvent plusieurs couches et plus de travail de sound design, ils peuvent donc compter comme plusieurs effets simples.
L’FMOD est-il inclus ?
La version basique concerne principalement la livraison de fichiers audio. La version Standard inclut la configuration de base d’événements et banques FMOD. La version Premium comprend un projet FMOD plus complet avec événements, variations et paramétrage simple.
Intégrez-vous FMOD dans mon moteur de jeu ?
Ce service couvre la partie FMOD. La programmation et l’intégration côté moteur ne sont pas automatiquement incluses et doivent être discutées séparément si nécessaire.
Quel format de fichier livrez-vous ?
La livraison standard est en WAV 24-bit / 48kHz. D’autres formats prêts pour le jeu peuvent être fournis si besoin.
Pouvez-vous synchroniser les effets sonores avec les animations ?
Oui. Envoyez une référence de gameplay ou d’animation. Un travail de synchronisation plus précis peut entraîner un coût supplémentaire selon le nombre et la complexité des sons.
Pouvez-vous créer plusieurs variations d’un même son ?
Oui. Les variations sont particulièrement utiles pour les pas, attaques, impacts et autres actions répétitives du gameplay.
Les droits commerciaux sont-ils inclus ?
Oui. Une licence d’utilisation commerciale pour votre jeu et ses supports promotionnels est incluse.
Pouvez-vous aussi créer de la musique ?
Oui. J’ai des services séparés pour la musique de jeu originale en boucle et la musique FMOD adaptative. Les projets plus importants combinant musique et effets sonores sont mieux gérés via une offre personnalisée.
Pouvez-vous créer toute la conception sonore de mon jeu ?
Oui, mais l’audio pour un jeu complet est généralement trop variable pour un package fixe sur Fiverr. Envoyez-moi vos assets ou votre liste d’effets sonores et je pourrai préparer une offre personnalisée selon la portée réelle.

