Je concevrai des effets sonores de jeu et événements FMOD

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Tone Gravity
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À propos de ce service

Traduction automatique

Donnez à votre jeu des effets sonores qui semblent liés au gameplay.


Nous créons des effets sonores personnalisés pour interfaces, impacts, objets, créatures, magie, environnements, combats et autres actions de gameplay, avec une implémentation FMOD optionnelle.


Nous pouvons livrer :


sons pour interface et menu

sons de collecte et d’interaction

impacts en combat

armes et capacités

effets sonores de magie et de fantasy

sons de créatures et d’environnement

ambiance

variations et randomisation

événements FMOD, banques et paramètres

nomenclature claire et livraison organisée

fichiers WAV 24-bit / 48kHz prêts pour le jeu


Les packages Standard et Premium peuvent inclure la configuration d’événements FMOD.


IMPORTANT : Les packages sont basés sur la complexité des effets sonores. Un simple clic UI et une attaque de créature en couches ont des portées différentes.


Les sons simples comme les clics UI, la collecte et les impacts basiques comptent généralement comme un seul effet sonore. Les armes, sorts, créatures, machines et autres sons en couches peuvent compter comme plusieurs effets selon leur complexité.


Les événements FMOD complexes ou pilotés par paramètres peuvent nécessiter une offre personnalisée.


Vous avez aussi besoin de musique ? Nous proposons également des musiques de jeu originales en boucle et des scores FMOD adaptatifs.


Veuillez envoyer votre liste d’effets sonores avant de commander le package Standard ou Premium pour que nous puissions confirmer la portée.

Découvrez Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • DeChili
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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