Je vais créer des modèles de personnages 3D de haute qualité prêts pour les jeux ou les cinématiques


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un personnage 3D de haute qualité construit avec un flux de travail prêt pour la production ?
Je crée des modèles complets pour les jeux, les cinématiques et les moteurs en temps réel, du sculpt haute poly à des assets entièrement optimisés et texturés.
Ce que je fournis :
- Sculpt haute poly (anatomie détaillée et formes)
- Retopologie low-poly propre
- Disposition UV optimisée
- Rendu professionnel (Normal, AO, ID, etc.)
- Textures PBR de haute qualité (2K / 4K)
- Export prêt pour moteur (compatible Unreal / Unity)
- Rigging optionnel
Chaque personnage est créé avec :
- Flux de maillage propre
- Topologie efficace
- Silhouette forte et formes lisibles
- Organisation correcte des cartes
- Performance en temps réel en tête
Que vous ayez besoin d’un héros stylisé ou d’un asset réaliste prêt pour le jeu, je me concentre à la fois sur la qualité visuelle et la précision technique.
N’hésitez pas à me contacter d’abord pour discuter :
- Complexité du personnage
- Style
- Moteur ou plateforme cible
- Délai
Cela garantit une production précise et fluide.
Vous pouvez également recevoir :
- Un rendu en gros plan
- Un rendu en corps entier
- Une vue en wireframe
- Une décomposition des textures
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Toni M.
Digital Sculptor
- DeBulgarie
- Membre depuisaoût 2019
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
J’ai besoin d’art conceptuel si possible, d’images de référence, d’une description du personnage, de la plateforme cible (moteur de jeu / cinématique), du nombre de polygones souhaité, de la résolution des textures et du délai. Plus vous fournissez de détails, plus le résultat sera précis.
Réalisez-vous des personnages prêts pour le jeu ?
Oui. Je fournis des modèles low-poly optimisés avec une topologie propre, des UV corrects, des cartes baked et des textures PBR, prêts pour Unreal Engine ou Unity.
Quels types de textures sont inclus ?
La livraison standard inclut des cartes Normal, AO, Roughness, Metallic et Base Color. Des cartes supplémentaires peuvent être fournies sur demande.
Proposez-vous du gréement ?
Le rigging de base peut être inclus dans les packages premium. Les rigs avancés pour l’animation peuvent être discutés séparément.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Je peux travailler dans des styles réalistes, semi-réalistes ou stylisés, à condition que des références claires soient fournies.
Ce qui n’est pas inclus dans le package de base ?
Les accessoires complexes, plusieurs tenues, armes, systèmes capillaires avancés et rigging avancé sont tarifés séparément, sauf indication contraire dans le package.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers Blender/ZBrush peuvent être inclus selon le package choisi.
Combien de révisions sont incluses ?
Les révisions dépendent du package sélectionné. Des modifications majeures après l’approbation du sculpt peuvent entraîner des frais supplémentaires.
Pourquoi devrais-je vous contacter avant de commander ?
La complexité du personnage varie considérablement. Me contacter d’abord permet d’assurer un prix précis et d’éviter les annulations.
